溜め攻撃で水の勢いが増す。 ワンチャン連打してるだけで死んでくれる時もある。 空中回避• 強化増加: 1. 最大の弱点である復帰は、上必殺ワザを出す前に横必殺ワザやでタイミングをずらしてルートを読まれないように対策。 下空中攻撃• 下空中攻撃 攻撃判定が持続する時間を長くしました。 牽制と発生の早い技で攻める マリオは牽制として優秀なファイアボールと発生の早い技を多く持ちます。 この方法でのみファイターを解放する場合は、62番目の挑戦者として現れる。 強化攻撃判定のサイズ拡大: 3. 発生16f。
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ダメージが9. ただし、崖外に吹っ飛ばした後に上方向から復帰してくる場合、復帰阻止を狙いに行った所に横必殺技で暴れてくることも多いため注意。 横方向でも戻ってきますが、この場合は復帰ルートが非常に読みやすくて、マリオに対する復帰阻止が容易になります。 デメリット• この世の万能兵器。 強 エネルギー系でなくなったため、一部の相手に吸収されない。 今作から下投げのコンボが繋がらなくなってしまったので、上投げからのコンボを練習しましょう。
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こちらの攻撃を無効化しつつ、スマッシュを押し当てられて吹っ飛ばされることも多々あります。 , LTD. 巨大化• 強 など、重いアイテムを持った時の加速がマリオよりも早い。 その他 持続の長さに合わせてエフェクトが少し変更された。 ふっとぶ距離を縮めました。 5 6 背後を両足で蹴る。
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, LTD. 変更点確認されず。 KBGが80から55に減少した。 当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。 リーチは短いといえど 4fと発生は早いし、崖でジャンプ読みにあてられたら展開継続できるからいい感じ。 特に崖外に吹っ飛ばされたらメテオスマッシュを狙ってくるため、復帰ルートを読まれないようにしたい。
次のキャプテン・ファルコンの弱点は技の隙が大きいことで、後隙を狩る立ち回りが有効。 取り敢えずnbは常に意識させられるくらいに撒いときつつ接近、コンボ、って感じで。 【スマブラSP】しずえの対策 長所• 試合序盤はこの上投げをいかに通していくかを考えて立ち回りましょう。 連続で攻撃が出せるため、上に浮かした相手に追撃したい時に振って行くのが強い。 (ガードを固める場合は、ガード漏れを狙って小ジャンプリミット凶斬りも可能なので注意) 最後に、 最大の弱点は復帰性能なので、復帰阻止さえすれば 早期撃墜も可能なほど脆い(通常時の上必殺技は真上方向にしか復帰できず、復帰距離もそれほど長くはない)ため、撃墜を狙う際はとにかく崖外に吹っ飛ばして復帰阻止を狙うのが大事。 0の調整点 調整点 通常必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
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発生5f。 強 ふっとばしが激増。 当然分かっている相手はマリオの投げは強力だと警戒をするため、 おもむろに掴みを狙いに行っても通る事は無いでしょう。 下スマッシュ攻撃• 連射も聞くし、序盤から終盤までダメージレースでかなり重宝する。 ダメージの増加と合わせて、最高クラスのふっとばし力を持つ後投げになった。 地上でのバースト狙いは反転上スマッシュで マリオの上スマッシュは、敵に向かって前を向いている状態よりも後ろ向きの方がマリオ1人分ぐらいリーチが長いです。 復帰力は高いため、場外に吹っ飛ばした後はメテオ技で撃墜を狙うとよい。
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ヒットした相手は上に飛んでいくため、そこから 空中上攻撃などのコンボに持っていきやすいです。 相手の攻撃をシールドで防ぎ、シールドを貼った状態から上スマッシュ攻撃の入力をすれば素早く反撃する事が出来ます。 【スマブラSP】リドリーの対策 長所• 相手の意識をファイアボールに向かせる事で甘い動きを誘発出来るようになります。 ドンキーコングの弱点としては縦への復帰能力が弱いことなので、崖下方向への復帰阻止を行えるキャラなら比較的戦いやすい。 相手の空中行動の後を狩る マリオは横Bで空中落下のタイミングをずらすなど、着地狩りを拒否する行動に優れています。 ただし、大ジャンプ高度は独自の値が使われるようになった。
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下スマッシュ攻撃(ブレイクスピン) ブレイクダンスを踊るかのように、前後に素早くキックを繰り出す。 上に吹っ飛ばしてしまうと、それらの攻撃をさせる機会を与えかねません。 ドクターマリオの空中攻撃 1vs1ダメ 発生F 空N (空中でA) 7 3 空N 持続 11. 「」では、のスタート付近で解放できる。 運動技能 マリオは、、、など、多くの性能が平均的であるものの、高度やなどは非常に高く設定されている。 立ち回りでやれることはマリオほど多くない。 【スマブラSP】デデデの対策 長所• 通常必殺技のファイアボールや下必殺技のポンプ、空中前攻撃のメテオなど多数の復帰妨害手段を持つ。
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