もうすぐカンストですね! あ、あとハードのラストをクリアできました NKT… 次はミッション埋めですね。 ハード3戦目の全員生存がきつかった。 ちなみに潜在タイプはルークで、他に魔物魔法キャラのルークは現状いません。 海を満喫する準備万端のエトナ。 かと言ってラハールのように鈍足ということはなく、初期 SPD51あるためアイテム界での最高速度が SPD62を、市販の靴を3つ装備するだけで超えられるのも初心者には嬉しい。 全体攻撃も習得出来る為、優先して育成すれば殲滅要員としての運用も可能。
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実際新エリアでの最近の実装か プリコネの新キャラ情報がでましたね。 ロザリンドも組み込めると銃パとしてそれなりの戦力にはなるので、HLゲート以外にも討伐戦やその他銃特攻イベントへの流用も期待出来る。 ステータスダウンもだめだから、どうせ毒だろと入れたら入りました。 ボスのLVはどんどん増えていき、最終的にはLV6000になるようです。 マフージはそこそこ使えるので搦手として用意しておきたい。 編成例はこんな感じでしょうか。 599ビュー 2020年5月18日• 固有技は全て単体攻撃で、サブ魔のおかげで 魔物型に対するその威力は完全な怒りとなっておさまることを知らないが、範囲攻撃は武器WM頼りになる。
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とは言ったものの、上記のフーカを始め、斧雪、雪丸と斧補助を持つキャラも増えてきており、これから増えることも考えると斧を伸ばすのが正着手か。 これだけアタッカー適性あるキャラで必要マナが多い魔物知武器でWMLv22まで上げるのはかなりロスみある。 尚且つ、 最初から自身に対してHP回復のコマンドを習得しており攻守に優れた性能を持つ。 ここまで補助向きの能力が重なってる事を勘案すると、攻撃する事を捨てて、物理 魔物PTの補助特化として魔法熟練度を伸ばす選択肢が十二分にある。 効果量もまずまずですし、こちらもSP自己補助が有れば連発可能! もし将来アタッカーの座を奪われても、全体INTバッファーとしての道が残ります。 ステータス的にも運用的にも、おおよそ重騎士女に単体攻撃性能を追加したような感じ。 水属性のアタッカーとしては現時点でトップクラス。
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ただそれ以外はパーティを選ばないが効果量に難があるサブ魔と、アクターレの上位互換のハーレムがあるだけなので、このキャラ自体は強いがデスコと役割が被りまくるのが… 2つ目の物理型魔物パーティや、女性が並びやすいHLゲートの引率役等に。 Lv10は 赤。 468ビュー , 2020年6月10日(2020年6月11日更新)• 火力の低さをカバーするような編成が出来れば十分運用レベル。 さらに パーティの女性キャラの数だけATKアップと 若干編成にも縛りがある。 で、イノセントの中には値がかなり低いやつとか使わないやつとかが結構いると思います。
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まずはメイン魔ビ。 やり直してハード3戦目に全力投入したら楽勝クリアでした。 4万低く、RESに関しては2万くらい低いですね。 陳列されるお得意様ランクは20辺りになります。 突出した火力を誇る反面 DEFが低めに設定されているものの、他の部分はかなり魅力。
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2,499ビュー 2020年5月5日(2020年5月12日更新)• 流石に輝石は1個のままですけどね… ・ショップのお得意様レベルを下位レベルに変更できるようになった 更新ボタンでレベルを変更できます。 メイン魔も自分で選べない局所的かつ自身のみ、プリニー特攻がプリニーバールやプリニガーXが実装されるまでは プリニガーはともかくプリニーバールが内部的にプリニー扱いかはちょっと疑問あるが おそらくほぼ出番はなく、そして唯一エトナが最大火力出せそうな女性のプリニー族は テスト時にフーカはしっかり人型だったため プリニーアサギやプリニーカーチスが敵として実装されるのを祈るくらいしかない。 それもWM25になればSPDが3になるかもしれませんね! SPDが4になることもあるのかな?WM50とかで(そんなところまで用意されているんだろうか) え?マイナスのついている斧はどうなるのかって? ・・・、・・・。 サブ魔の5凸、7凸目が強烈な効果量を持つので上手く活用したい。 使い勝手の良い性能となっているので入手しておくと便利。 2020年6月30日• 宝箱のドロップ率はだいたい将軍20%、大王40%、神80%ほど。 というか僕はした。
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ただ 自分が人型キャラから受けるダメージ40%減少等、育成を進めると硬さも獲得。 全体攻撃を持たないものの、 単体威力Bのコマンドを習得可能。 101• 纏めると、本体性能の高さと低SP技による雑魚狩り、ボスとのタイマン性能を高い次元で両立出来る事から 討伐戦や 降臨戦には高い適正を誇るが、せっかくのSP軽減も単独で3連打するには絶妙にSPが足りず、開幕一振りには自慢の ATKバフが乗らないのでこれで倒せるなら結局はこのキャラである必要は無く、倒せないなら他人からサポートを受ける必要がある。 また魔法フロアか…と思ったら魔法も効かないでやんの。 しかし 火力アップの効果が3ターンのみとなっており、長期戦になると火力が落ちてしまうのは悩みどころ。
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個性という面では中々の需要がある。 魔ビリティーによる効果を得る為の縛りがやや面倒なのがネック。 戦闘不能者を出したくない場合や、メンバーの節約を強要される 討伐戦などに。 攻守と引き換えに足の遅さと 殲滅力に大きく不安が残る。 魔王の巨塔等である程度育ったキャラで魔法が必要になった場合は役に立つこともあるかもしれない。 優先して育成するのであれば、獲得しておいて損はない。 魔法アタッカーとして無駄の無い性能で補助にも回れる。
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