行動回数増加になる素早さアップは低レアリティ~高レアリティのキャラまで恩恵が大きい。 魔法キャラに装備させることでその性能を底上げできるため、付与効果目的でも優秀なビジョンカードです。 ステータスでの魔力はそこまで高くは無いものの、汎用性が高く便利。 バイシオンで攻撃力を2段階上昇させて攻撃したら、大ダメージを連発。 その為 レイド等で運用するのも有りだが、自身に効果が作用しない点は注意。
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・・・ 最終3戦のうち、2戦は何とかクリア。 武具アビリティの静かなる闘志は 自身に3ターンクリティカル発生率大幅アップの効果。 対人では人キラーが有効だが 前述した2つはそもそも敵が少ない。 とはいえ、今でも敵にダメージを与えつつ回復するスキル(アビリティ)自体が使えることには変わりありませんが… ヴァンが何故良いかと言いますと… ヴァンは基本的に 物理キャラである一方魔法も高性能なので、たとえ防御が固い敵が来てもダメージを与えられるからです。 全てのアビリティを漫勉なく育成していけば高性能なキャラとして仕上がるが序盤ではの方が火力面では活躍出来るだろう。
次のそして、上記の状態でのバトルマスターと魔法戦士のステータスがコチラ! ほとんど同じ! というか総合的に見れば魔法戦士のほうが強いのか? という結果に。 1つ難点があるとすれば、敵の攻撃を集めるので 耐久値の低いキャラへの装備は適さない事くらい。 ボスや雑魚相手にも運用出来る性能となっているので、獲得しておいて損は無いキャラ。 1大型アップデート日。 SSRキャラをそこまで育成するメリットも無いので、狙う価値は低め。 ターン数減額をするってことは、1ターン目に一気に倒さないと絶対的にカンストは無理で、そこを目指せる環境が、日の浅いプレイヤーには絶対的に無理だからなんだろうな、と。
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また、魔法壁役は耐久力と同様に属性耐性が重視される場面が多く、挑戦するクエストによって適性キャラが変動する場合があります。 装備可能ジョブも幅広く、雷神シド オルランドゥ自体もかなり強力な性能。 その上パーティアビリティでも 攻撃アップの効果を得られる為、URのビジョンカードを含めても入手優先度は高め。 尚且つ同時開催されているFFコラボイベントによりヤ・シュトラの欠片も比較的簡単に集める事が出来るので、期間内であれば 限界突破も他キャラより簡単に出来るのもポイント。 その為、性能だけで狙うような装備品ではない。 ただ、似た性能のキャラは他にもいるのでシムールでなければならない理由はない。 ちょい謎 ・ガラフにするメリットは結構大きかった。
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攻撃役はチェインを意識する FFBEにはチェインと呼ばれるシステムがあります。 ホーネットは 即死攻撃・混乱攻撃をしてくるので、「オートフェニックス」+「完全混乱防御」があると良い。 その為、装備するキャラを選ばないのも1つの魅力。 AP自動回復とは違って、安定はしないが少しでもAP獲得量を増やせるのは有難い。 当然今日も仕事。 特に後衛からの攻撃魔法を得意とする黒魔導士などと編成すると活躍出来る。
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ただ、装備させるキャラによっては武具アビリティを使わず、センチネル等で防御能力を底上げ可能。 その為、 敵が並んでいる場合には同時攻撃も可能。 ただ、 回避特化のキャラがいない場合にはパーティアビリティは若干無駄になる。 しかし、今回もなんとか倒せて良かった。 あるとすれば白磁の塔等の引継ぎ型のクエストくらい。 まぁスタミナが余ってるんだから試せばいいとも言えるけど。 29位:電光石火の格闘娘 メリルーク キャラ性能&個別評価 蘇生能力を持つアタッカーとして使えるキャラ。
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