大迷宮バハムート零式:侵攻編2• カテゴリー• ルビーマインが消える前に詠唱が始まりますが、消えるのを待ってから背面に移動して回避します。 クローならひび割れに乗らない、リクェファクションなら乗る(自分の持ち場のひび割れ)と覚えておきましょう。 極ツクヨミ討滅戦• 大迷宮バハムート:侵攻編3• かなり痛いのでフルバフを炊いてからコメットを受ける事を推奨します。 極ルビーウェポン後半タイムライン No 技名 概要 1 メテオ計劃 詠唱のみ 2 ネガティブペルソナ 赤と青のネールの幻影出現、全員に赤or青のデバフ付与。 通常の散開はマップ基準、頭割り時はボスを基点としMTチームは西、STチームは東で纏まると分かりやすいです。 宝物庫 ウズネアカナル深層• 爪とは反対方向に避けて、その後の動きも矢印で確認して再度中央に来るタイミングで爪がどちら側に来ているのかを把握しておく必要があります。 さらにスパイラルクローと同時の連携攻撃だ。
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(野良だと今の所100%ワイプしています。 封じられた聖塔 リドルアナ• コメットに向けない位置で受ける 22 (ダラガブインパクト) 全体ダメージ 23 メテオ計劃 詠唱のみ 24 アウトレイジ 全体ダメージ 25 アウトレイジ 全体ダメージ 26 メテオストリーム 4名に小AoE 27 以下不明. 北側に避ける。 同時にヒーラー2人に頭割。 こちらも1食あたり 23,000Gのセレブ飯ですよ。 大抵の場合は 無敵推奨です。
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漆黒のヴィランズ• 4 Y:31. 大迷宮バハムート:邂逅編4• 極ビスマルク討滅戦• 大迷宮バハムート:真成編4• 全員にメテオが順番に降ってきます。 マーカーの色が4種類しかないので、同じ色が連続する後者はお勧めできません。 東西の端に4名ずつ並んで処理。 出現位置は西に赤、東に青で固定。 極ルビーウェポン後半・ボスの技概要 ボスが使用する技名と攻略概要を一覧します。
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アメノミハシラ 71~80層• 希望の園エデン零式:覚醒編2• 希望の園エデン:覚醒編3• リターントゥイヴァリース• 大迷宮バハムート:真成編1• 彷徨う死霊を討て!• 機工城アレキサンダー:律動編2• 禁断の地 エウレカ:ピューロス編• 7・8番は石の裏に隠れられるよう、外周ギリギリに置きすぎないようにしてください。 このように設置することで誰も踏むことなく中央に戻り攻撃することができるようになります。 次元の狭間オメガ:アルファ編3• 真シヴァ討滅戦• ネールから離れて回避 ネガティブアフェクト…DPS2名が、赤or青の顔と線で結ばれる。 なれない頃は無理して避けようと走り回っていましたが、動かないほうが避けやすいです。 黒風海底 アニドラス・アナムネーシス. 着弾後中央にダラガブが落ちてくるので最後に落ちた岩の後ろで回避。 ビット射出&スパイラルクロー• ついに楽しみにしていた傘がくるんだね!! ~散開マクロが人によってバラバラ~ これには結構周回するにあたってほぼ 毎回違うレベルだったので固定されている MTもしくは STで常に行っていました・・・ 私が主に使っているマクロはコチラなのですが これがH1H2とD1D2逆だったり D3とD4とD1とD2が逆だったり クロースラッシュだけ妙に違かったり などなどもはや 間違い探しレベルでマクロを注視しないといけなくなってますのです! これが周回で常に違うと絶対起こる『 散開場所間違っていました』によるワイプが起こります! ただでさえクローマインとリクェファクションでのワイプが多いのに更に散開場所が違うので 二重でワイプ率が多い気がします MTとSTは北と南に固定されていてスイッチ次第で変わるのですが、大変ですね・・・・ そこで私のオススメはルビーウェポンはDPS緩めなので慣れていなかったら、 背面を取らず散会担当のマーカーで常に殴り続けるです!! もしくはマーカーの 数値もしくは 英語を覚えておいてクローマインかリクェファクションになったらそこに行くを意識がいいかもです!! 頭こんがらかっちゃうよ!!! ~クロースラッシュでの近接殺し~ コレは STや MTでやっている時一番手前の D1と D2さんがたまにおなくなりになってるのを見て 『殴り過ぎて間に合わなかったのかなぁ』 と常に思っていました!ですが試しに 侍 や忍者で行った時 現状は違いました・・・ なんと 【 殴っている間に散開場所が手前を詰められていて逃げ場所が無くなっている】のです!! このマクロは近接さんがギリギリまで殴るを想定して手前にD1D2だと思うのですが、それがギリギリまで殴ると詰められていてルビーウェポンにやられる そんな仕組みだったのです!! 知った時『そりゃ死ぬわ!!』と思いました! そしてそれでヒラさんが蘇生に夢中になり回復追いつかずワイプになったらドンマイと言われる近接さん・・・可哀想です・・・ 対策は 祈りながら殴るもしくは 殴らずもう散開しておくですね!! 皆焦るギミックだよね!! ~後半のネールの頭&ダイナモチャリオットに当たる人が多い~ コチラは前半の9割がリクェファクションが9割ワイプ原因に対して 後半の9割ワイプ原因だと思われます!! ネールの頭は特にヒラさんが被弾している気がします 何故かと言うと ヒールに集中していて見えていないから&真ん中でヒールしているからです! 実はあの 色分け ヒーラーもちゃんと分けられるので真ん中ではなく左右に別れた方が絶対にイイです! ダイナモチャリオットは特にタンクスイッチ後が格段に多いです・・・ 割と気を緩めてしまうのもありますね! スイッチ後は必ずダイナモチャリオットが来るので意識しておいたほうがいいかもです!! その前に倒せたら大万歳なんですけどね!! 忍者は縮地で楽々移動だ。
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2回目:詠唱中にタンクスイッチで反対に移動するときに使用。 前半フェーズ 魔導アルテマにリプライザル。 機工城アレキサンダー:律動編4• ここまでくれば後は応用の繰り返しだけなので、クリアするのはそこまで遠くなさそうですね。 Copyright C 2010 - 2020 SQUARE ENIX CO. 希望の園エデン:共鳴編2• 記憶増幅 攻撃力アップ ルナダイナモ or アイアンチャリオット それぞれどちらか片方が詠唱されます。 HQだと1個2万Gします。
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基本的にフィールド端に置くべきですが、8番目の人だけは気持ち内側に置きます。 武器を装備した後は持った腕をちゃんと見て、最後の突進の安置を判断する。 赤い顔なら青いネール、青なら赤いネールに接触させるよう誘導する ルビークロー…タンクに強攻撃(かなり痛いですが、さらに後半に痛い攻撃があるので、無敵は温存推奨) 感情変化…詠唱完了後に、殴っていた方と逆のネールを攻撃する。 後半フェーズは正直なところ前半フェーズよりも簡単なのでは?説が僕の中で話題になっています。 外周部から爪を出して戻ってくるので反対側で回避 ルビーダイナモ+高出力レーザー 予兆円無し。 機工城アレキサンダー零式:律動編2• ひび割れの上にAoEを捨てていく クローマイン…ひび割れ部分がダメージ床に。
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