正直言って、流石に面白くないです。 絡繰さんという方の記事です。 ストレスフリーなマッチングの正解って何なんでしょうかね。 スキルマッチが実装されている SBMMというゲームシステムです。 やっぱりゲームブログをやる以上、流行りのゲームや有名なゲームには触れておきたいなと。 世界のプレイヤーのスコアが確認できるので、上達のためのガイドとしては使えるかなと思います。 シーズン2ではロングボウが強かったですが、やはり偏差もあるし即着じゃないので、PSが無いと当てられません このくらいでいい。
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バトロワがFPS・TPS経験者の間に普及したのは間違いなくこの一面もある。 私はいつもPS4でApexを遊んでいて、シーズン3で初めてランクマッチを遊んでみました!私は現在はプラチナで、ダイ[…]. そんな中フレンドはそもそも 2人で敵一人倒すことも厳しい程敵が強いです。 プロチームTSMの放送をみていると 第5ラウンドで18チーム残存とかがザラにあるので、いかに実力の似通った猛者ばっかりを集めているのかが分かります。 そしてSBMMについての様々な意見を海外のプロゲーマーの方や日本でも有名な方々が取り上げており、その結果話題になっているのが現状です。 同じ能力同士バトルロイヤルしたら白熱して面白い!!!ってことなんだけど…。
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おう!そのまま辞めろ!勝った負けたでしか楽しめないならそのゲーム自体が浅いもしくは対人ゲーム向いてないぞ! この返しを見て初心者にも同じこと言えって思った奴!揚げ足取りインターネット合戦に毒されすぎだぞ!ちゃんと考えれば回答はこの記事内に書いてあるぞ!インターネットやめろ! 格上に負けることを全部初狩りっていうのも違うと思うけどなあ A. 今このスキルマッチ制度が賛否両論な訳をまとめていこうと思う。 チャンピオンになれない。 「バトロワ」を同じ枠で考えるのは違うと思います。 初心者からしたら「相手も初心者じゃん!これなら撃ち合いで即死することもないしうまくいけばチャンピオン取れるかも!やったー!楽しい!」 上級者からしたら「は?相手強くて無双できないんだけど。 世界中のプレイヤーがApexに参戦し、まるでお祭り状態。 なので私みたいに初心者でもなく上級者でもない 中級者が1番マッチングに不満を覚えているでしょう。 こちらのサイトでわかる「ドリームチームレーティング」は、マッチ毎の与ダメージやキル数などから算出しているようです。
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ちなみに僕もBO4はプレマスになって少しして削除しました ゲーム自体は大好きだけどアプデが好みじゃなかった。 つまり SBMMが削除される可能性は極めて低く、何かしらの調整による変化が今後もあるということですね。 フレンドで組むと負けるので 以前のようには勝てない。 普通のマッチングだと、自分より弱いプレイヤーもいれば滅茶苦茶強いプレイヤーもいます。 毎回毎回、全員同じスキルレベルだと全員しんどいと思うのですが・・・。
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シーズン3からのSBMMの変化 シーズン4が始まり、Twitterではお決まりの「スキルマッチ消えてる!」、「スキルマッチっていま無くね?」 などと謎発言が湧いておりましたが… アップデート後の当日にプレイしましたが…まあ相変わらずチャンピオン強いな、といった感じですよね笑 スキルマッチが無くなったって言ってる人は昔の簡単にチャンピオン取れた頃を知らないのかな?っと思ってしまいますね笑 アップデートが来て最初こそ、SBMM全く変化なしじゃん!と思っていましたが、この記事はアップデートが来てから3週間経過後に書いているので、 今ではシーズン3と比べると変わったよねっという感じです。 リコイル弄る前は紫バレル付いてれば レーザービームかってく. 現状のマッチでは 普通にAPEXをプレイするだけで 自分の実力にあったプレイヤーさんが集まってくるので、強い人に連続であたるようになったら 「ああ 私って これくらい強いんだな」と思っていいと思います。 BO4もマッチング結構厳しかったのを思いだします。 勝率というか撃ち合い勝率が格段に下がる気がします。 「何故プロから赤ちゃんまでマッチングしてしまうゲームがこんなに流行っているのか」 想像してみてほしい。
次の何がそんなに議論されているの? メリット 初心者が始めやすい 初心者が一方的に猛者にやられることがない バトルが白熱する 一方的な試合にならない デメリット ランクマッチと変わらない 上手い人のプレーを見ることが出来ない 味方に来ない マッチするまでの時間が延びる とまぁ、他にもあるとは思いますが、圧倒的に スキルマッチ SBMM を無くして欲しいと言う声が多く聞こえます。 運営としては初心者狩りを防ぐ方向で動くでしょう。 プレイヤースキルの低い私にとって、 SBMMは非常にありがたいシステム である というのが本音です。 使われる方は是非使ってみて下さい。 0に近いほど強いライバルが出てくるようです。 あと、有名なプレイヤーとマッチングしたいのでスキルマッチいりません! 最後に、マッチングに時間がかかります。
次の() ただ 鬼のように強いNRGのACE選手は限りなく10. そうなってくると 通算キルレが0. ですから、論理的に考えてカジュアルにSBMMは必要なくても、ゲームとして存続していくためには必要なのです。 世の中にこんなに数多くのゲームがある中で、わざわざ勝ち目もないゲームをやる人は少ないでしょう。 推奨案は二つあるので、それぞれ個別に見ていこうと思います。 実力が対等なプレイヤーをマッチングして健全な競争を保つ RP(ランクポイント)を基準にするマッチングシステムは、今後もランクの変動に使用されます。 ただ、スキルマッチだと、初心者同士でマッチングするので楽になります CODでは、弱い人が強い人と同じチームになる事がよくあるので、APEXもそのシステムがあるかもしれない。 APEXのカジュアルマッチ(普通の試合)をプレイするときは、 プレイヤーのうまさに合わせて 同じ様なレベルの対戦者と戦わせるようになっています。 上位1%の人は 初心者のプレイ時間と比較して300倍ほど長くプレイをしていますので、初心者とマッチングさせると勝負になりません。
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