弾種 弾種については下記ページをご覧ください。 バレットはコストによって弾数が変わる 作り終えたカスタムバレットには、1発あたりの『コスト』というものが存在します。 カスタムバレットは、作成の段階でオラクル細胞を込める構造のバレットであるため、ミッションに携行できる弾数に制限がある。 オンラインマニュアルで確認できます。 時間強化 発射された時間からアラガミに命中するまでの時間が長いほど、威力が上昇していく。
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その場で静止 発射してから消滅するまで、静止し続ける。 螺旋 直線に旋回しながら飛んでいく弾道。 回転 発射地点を中心に回転する弾道。 モジュールに登録可能な弾種は弾丸、レーザー、爆発、放射、球、制御、連射、狙撃、散弾、照射の10種類に分類されている。 あ、だめだやっぱたまに消えるしシンドロに関しては部位破壊考えても多段散弾作る方がいいわ 2019-02-01 10:28:25• エディット機能はミッションクリアで解放 「バレットエディット」は、ランク2の「」をクリアすると解放されます。
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アラガミや障害物に衝突すると消滅する。 爆発[M]のコストは56です。 維持時間の長いカスタムバレットを作る際には念頭に置く必要がある。 バレット編集の際には、他の弾種を子接続可能。 直進 直線に飛んでいく弾道。 今後総コストが増えたら使ってみたいと 思います。
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物理属性は破砕で非物理属性、回復属性を設定できる。 2019-01-22 02:39:39• OPを回収します。 貫通特化 名前 攻撃力 コスト snp. 効果ごとに生存時間が設定されており短、通常、長、極長の4種類から選択可能。 例えば, 総コスト1000 カスタムバレットのコスト56 弾数は17です。 バレット編集の際には、他の弾種を子接続不可能。 弾により違いがあるかもしれないので要検証です。
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OPを消費しないことで長時間照射可能に。 通常バレットは、OPを消費して発射する。 放射 オラクルエネルギーを放出する弾種。 入手方法 通常バレットは行商人から入手します。 BEかなり弄りまわったけど…結局散弾ド安定だわ。 クレア [守護騎士の盾] バースト効果時間の減りを抑えます。
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基本的には「モジュール 1発の挙動 」と呼ばれるものを繋ぎ合わせてカスタムバレットを作成していきます。 お楽しみに。 2段階• 弾の種類はL1 R1で切り替え 弾サイズはL2 R2で切り替え 画像のようになります。 回転速度が効果ごとに設定されており低速、中速、高速の3種類から選択可能。 ダメージ部分が狙撃弾のみの為スナイプクリティカルでDPC5. 角度 弾が発射される角度を変えられます。 getElementsByTagName "td" ,k[0]. アラガミや障害物に衝突すると消滅する。
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追記 181231 補正に時間がかかり サイズの検証できていません。 アサルトライフルに慣れ OPゲージの維持がうまくなれば 選ぶサイズも変わるかもしれません。 貼りつきで30秒は稼げるけど、その後に攻撃モジュール以外を挟んでしまうとアラガミが動いた場合フルヒットしないことがあるので難しい。 弾種 発射したい弾種を選択し、モジュールに登録することで、バレットにその攻撃パターンが追加される。 ただし、この「バレットエディット」の弾種や弾道もミッションによって一部が解放されていくため、 ミッションを進めるほど完全に「バレットエディット」機能を解放することが可能です。 179• これをオーバードライブの発生といいます。
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