8 状態別のエアリアルチャンス当選確率 低確滞在時 弱レア小役|30. 矛盾が発生した場合ボーナス確定となるので、 ボーナス非当選時のみA or Bの判別が出来ます! 3周期まで疑似連演出が無くボーナスに当選しなかった場合、 設定456濃厚パターンとなるので周りを含めチェックしたいですね。 消化中はエアリアルチャンス(AC)を主に抽選し、AC中にコーラリアンを100体撃破できればBIG当選。 となる。 低確時のAC当選率が弱レア役で30~22. 1周期ごとの規定ポイントはKCに表示されており、1周期目は最大1000pt消化で次周期へと移行する。 1|なし Lv. 分母…周期到達に必要なポイント数 を表しています。
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楽曲予告 流れる楽曲に注目!「sakura」なら大チャンス!? エアリアルチャンス(AC エアリアルチャンスはAT中ボーナスのCZである。 ゲーム数天井到達時にはBIG確定という恩恵はあるものの、通常時のボーナス確率や仮天井の選択率が判明していないため、天井狙い目は深めに設定しています。 ただ、期待度の高い7周期目やゲーム数天井に遮られることがほとんどなのではないかと予想しています(苦笑) 天井狙い目 ここからは、ゲーム数天井の狙い目と周期天井の狙い目を順番に考察していきます。 初期は1000スタートだがCZで減算可能。 エピソードNo. アネモネカットインなら期待大。 天井狙いする際のゲーム数は進んでいる周期によっても期待値が変化します。 AT中はエアリアルチャンス出現率をチェック• 基本的には通常時の画面を横切るLFOと、 同じ示唆内容だが周期との関係性はないため、 ニルヴァーシュ以外が出現するとATレベル1否定濃厚。
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上記の例だと 分子ポイントが120pt獲得され、 分母が50pt減算される。 ATレベルの設定差• 前兆ステージでのATレベル示唆 ステージ ATレベル ニルヴァーシュ 全レベルで出現 303 LV2以上確定 スピアヘッド LV3以上確定 theEND LV4確定 LFO通過演出でのATレベル示唆 LFO ATレベル ニルヴァーシュ 全レベルで出現 303 1周期目に出現すればLV2以上確定 スピアヘッド 2周期目以内に出現すれば LV3以上確定 theEND 3周期目以内に出現すれば LV4確定 ATレベル3以上が確定している状況ならボーナス初当たりまで打ち切って良さそうなので、天井狙い稼働以外でもATレベル示唆演出はしっかりと確認しておきたいところですね。 3になっています。 今後色々なバランスの台が登場する事になるでしょうが、こういった中間点的なバランスの台を作る上での指標として、この台が一つのターニングポイントになってくれたら良いなと、そう感じられるような台でした。 このKCCではその分子を増やすだけではなく、分母を削る事も出来るというのが大きな特徴です(つまり規定ポイント自体を引き下げる事ができる)。 またリリべが揃った次ゲームは押し順当てが発生する可能性あり。 通常時は分子のポイントをいかに早く、大量に獲得するかというゲーム性である。
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KCC コンパクトカウントチャンス 移行 有利区間移行時のKCCは、通常時に当選するKCCよりPTを獲得優遇。 また滞在中のオーラの色によってボーナス の種類示唆を行う。 最大10周期で天井到達だ。 ここのゲーム性はエウレカ2の方が近いのでしょうか?たしかエアリアルチャンスはエウレカ2にもありましたよね?なにせあまり打ち込んでいなかったので印象がぼやけてしまいがちなんですが…。 周期終了時の昇格抽選 設定 昇格当選率 1 12. 否定系の枚数表示は174枚や274枚などで出現することがあり、「1ナシ」や「2ナシ」と覚えておこう! 獲得枚数表示・示唆内容 獲得枚数表示 示唆内容 174枚OVER 設定1否定濃厚 246枚OVER 偶数設定濃厚 274枚OVER 設定2否定濃厚 設定1の可能性激低 331枚OVER 設定6濃厚 374枚OVER 設定3否定濃厚 設定2以下の可能性激低 456枚OVER 設定4以上濃厚 474枚OVER 設定4否定濃厚 設定3以下の可能性激低 666枚OVER 設定6濃厚. また通常時は周期毎に期待度の差があり、7周期目以降は特に狙い目となる。 KCC当選確率とは言っているものの、KCC初当たり確率とは言っていないため、KCC中のレア役によるストック確率込みだと思っています。 唯一の叩きどころでもあるKCCでさえ、レバーオン時に成立役は決定されていて転落役であるリプレイはどう押してもリプレイとなるので、ベルの択当てをするくらいしかないわけですが、それも6択ベルなので真剣にやる意味合いは薄いと言えます。
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Hi-EVO MODE 結構なレアフラグだと思われるので今後引けるかどうかわかりませんが、恐らくは有利区間枚数完走がかなり現実的なモードなんじゃないかと(願望込みですが)。 ボーナスは大別してBIGとREGの2種類。 ボーナス3回当選すれば上位AT純増4. なお、高確滞在時のみ行われるハズレからのKCC当選率には設定差が存在し、高設定ほど当選率が高くなっている。 非有利区間中のレア役はボーナス抽選 リセット後の大当たり振り分け ゲーム数 サンプル 振り分け 10G以内 3件 0. 基本は6択ベルの択当てですが、ベルフラグ&レア役成立5回分までのチャンスなので、それ以外のフラグを引くことが大事になってきます。 パソコン 0• ATレベル1 期待枚数597枚 …恩恵なし• BIG獲得枚数は初代を踏襲しており、HYPER BIGなら約255枚、BIGなら約170枚獲得可能だ。 レベルが上位に行くほどATストック率&ループ率が期待できるためAT獲得期待枚数が増加する。
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有効なのは「非前兆中」のみ。 0% +50 3. 究極的に言えば、何を引いてもテンション上がらない時間が通常時ということですね。 BIG中はレア役やJAC中のハズレでBIG終了後のアネモネバトルの勝率アップを目指す。 <解析まとめ・記事一覧>. ATはラスト3Gが必ずAC高確率のファイナルチャンスに入るのでそこで引き戻すのがほぼメインみたいな感じさえあります。 ゲーム数天井の狙い目 現状のゲーム数天井の狙い目は、 通常時420Gハマリが目安ということで。 疑似ボーナスとは言え出玉速度に段差があるので、ATはAT感(というかART感)、ボーナスはボーナス感があるちょっと懐かしい雰囲気を感じ取れました。
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AT中のメイン出玉獲得契機は、CMとACをループさせ、ボーナス当選を目指すことにある。 6 AT解析 本編AT「コーラリアンモード」 突入契機 ボーナス経由 等 継続ゲーム 30G 1SET 内容 純増1. ガリバールーレット予告 ガリバー登場成功でルーレット開始!停止内容の演出に発展! サクヤクエスト発展予告 成功でサクヤクエストに発展!? 現在の周期数に応じて示唆が変わるので 周期数もチェックしておきましょう。 5G コイン単価 約2. これが本当にキツイ。 鳥取 0• 福井 0• 一方で、サミーらしいオシャレな演出もあります。 レア役は弱レア役がだいたい2、30ptの分子+KCCの抽選を、強レア役の場合はその時点での分母と同じ数を獲得するので周期到達確定となります。 5号機のA+ART のQAC クオーツアクティベートチャンス とほぼ同じです。
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0% 33. 5枚の上位ATである【SPEC3MODE】である。 実はSPEC3MODEに突入するまでに平均で1,000枚ほど獲得していると思われるが、その枚数込みでの完走率となる。 今作は初代エウレカをベースに作り上げ、リアルボーナスを疑似ボーナスで賄うことで意図的なボーナスの当選を可能にした。 この記事では、• ゾーン・周期到達時のボーナス期待度• 基本のボーナスはBIGとREGの2種類で、どちらもコーラリアンモード(CM)突入の可能性アリ。 ボーナスまでは少なくとも3回以上のACが必要になってくると思われる。 エウレカ3のレア役は一部を除きリプレイ役となっています。
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