。 計良 美来,沖 真帆,塚田 浩二, 二次元アイドルの衣装デザインを用いた小物制作支援システムの提案, インタラクション2020論文集,インタラクティブ発表,1B-57,pp. インタラクションとは、相互作用、、やり取り、などの意味を持つ英単語。 尹泰明, 立花巧樹, 呉健朗, 富永詩音, 鈴木颯馬, 秋山和隆, 宮田章裕: 共有スペースにおいて空間専有感を生むライティング方式の基礎検討. これはインタラクティブ発表に先立ち,デモ・ポスター内容の概要を発表者が『30秒』でプレゼンするというセッションです.提出して頂くスライドは,このセッションにおいて説明に用いて頂くものです.• ハシゴレイアウトは横書きの文章を短く区切り,縦に並べて配置する,人間の眼球運動を理由に速読に有効と考え作成されたレイアウトである. 「速度」と「時間」など。 大河原巧, 本岡宏將, 呉健朗, 大和佑輝, 奥川和希, 宮田章裕: バリアシミュレータのための傾きフィードバックの基礎検討. Apple製品には多くの場合、説明書が同梱していません。 また、「インタラクションが悪い」というのは、操作にラグがあるなど操作性が悪いことを指します。 現金払いは出来ません。
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1つは、操作のしやすさです。 IMLのインタラクションでの発表は今年で3年目になります!今年のインタラクションはコロナウイルスの影響で会場での開催は中止になり、ビデオ会議システムを介したオンライン開催となってしまいました。 相互作用:2つ以上の存在が、互いに影響を与え合うこと。 武藤佑太, 呉健朗, 富永詩音, 山内愛里沙, 宮田章裕: ユーモア提示エージェントプラットフォームの構築. 先生や研究室の仲間,家族,そして実家の2匹の猫にはとても感謝しています。 山内愛里沙, 大西俊輝, 呉健朗, 武藤佑太, 石井亮, 青野裕司, 宮田章裕: 表情・音声を用いた褒め方の上手さを評価するシステムの基礎検討. 場所:学術総合センター3F食堂 レパスト• 申込ページの共催欄から賛助会員を選択し会員番号をご入力ください. 5つの元素「火・水・木・金・土」が互いに影響を与え合い、世界を構成している、という考え方。
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ご指導,ご意見いただいたみなさま,誠にありがとうございます。 株 インセプトが制作・運営しています。 懇親会参加登録 COVIT-19への対策として,懇親会は中止とすることにな りました. 懇親会もオンライン開催 無料 に移行します. 懇親会参加登録をした方には,別途ご連絡しま すした. 懇親会はオンラインで開催します.登録は不要です.飲食の用意は各自で行い,Zoom会議室で懇談しましょう.乾杯は講堂に対応する会議室で行います.インタラクティブセッション用の会議室もテーブルだと思ってご利用ください. 懇親会のお申し込みは参加申し込みとは別になります。 私は,自分自身の実装力やデザイン力に自信がありませんでしたが,学会で受賞できたことで少し自信が持てるようになり,成長を実感できました。 カテゴリー, , 投稿ナビゲーション. 主催研究会登録会員参加費もしくは情報処理学会会員、協賛学会会員参加費に適応となります. ・情報処理学会 賛助会員の企業の方は1口あたり5名まで情報処理学会会員価格で参加できます. 用語の意味や定義、概要や要約、略語や別表記、英語表記や綴り、フルスペル、読み方や発音、仕組みや役割、歴史や由来、語源、構造や構成、要素、特徴、機能や性能、諸元、規格や仕様、標準、原因や要因、手法や方法、方式、種類や分類、利点やメリット、欠点やデメリット、問題点、対義語や類義語との違い、用例や事例、具体例、画像や図表、関連用語、外部資料や別の辞典による解説へのリンクなどを掲載しています。 しかし,これらの装置は動物本来の生活で本来必要ないものであり,動物にストレスを与えてしまう可能性があることが知られています。
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操作ミスの場合は下記紹介先にご相談ください。 ボタンを押してからも、ロードでユーザーを待たせているとストレスをためさせてしまいます。 組織委員会 大会委員長 長谷川 晶一(東京工業大学) 大会副委員長 水野 慎士(愛知工業大学) プログラム委員長 志築 文太郎(筑波大学) プログラム副委員長 井上 創造(九州工業大学). 中川 瑠星,新山 大翔,塚田 浩二,3Dプリンターを用いたギアボックス造形支援システム,インタラクション2020論文集,インタラクティブ発表,1B-39,pp. あらかじめ収集した猫の咀嚼音から音響分析手法であるMFCC(メル周波数ケプスラトム)を用いて個体の特徴を抽出,それを用いて深層学習モデルを作成するという仕組みです。 利用者の操作に応じて即座に反応を提示し、双方のやり取りによって逐次的に処理を進める方式を「」(interactive)なシステムであるという。 その結果,ハシゴレイアウトでの読み速度の向上効果が一定程度認められた. お問い合わせは まで。 このようにして、企業側はユーザーに飽きさせない工夫を凝らしているのです。
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近年の参加者は600〜700人に達し,本分野に関する研究とその成果に対して高い関心が寄せられています。 共鳴:1つの存在のはたらきにより、別の存在がはたらくこと。 ユーザは,その変化を聴くことにより自分のトレーニング姿勢の良し悪しを判断することができる. そこで本研究では,冗長な視線移動を減らすレイアウトとしてハシゴレイアウトを考案し,入力文をそのレイアウトに基づき提示するシステムを実装し,視線計測機器を用いて,被験者の視線データを計測,システムの有効性について評価した. ・研究名: ・受賞者:大澤 あかね,鈴木 優 研究者プロフィール ・ すずき ゆう :事業構想学群 准教授 人・モノとコンピュータを繋ぐデジタルメディアの可能性をヒューマン・コンピュータ・インタラクションの観点から探求し,その開発や応用を通じて人・モノとコンピュータの関係性をデザインする研究を行っています。 例年東京の一橋講堂で行われてきた本学会ですが、今年は新型コロナウィルスの感染拡大の影響より、現地開催を中止してオンラインでの開催となりました。 Post navigation. 五行 ごぎょう :中国の思想の1つ。
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本研究では,動物本来の行動そのものから個体識別を行う新しい手法として,猫が餌を食べる際の「咀嚼音」を利用した個体識別器を開発しました。 参加申込みの取り消しはできません。 個体識別はDeep Learningと呼ばれる人工知能の一種を使用しました。 その中のテーマのひとつとして,「人と共生する動物を支援するためのデザイン」に取り組んでいます。 ・クレジットカード決済:即時 ・振込票、コンビニ決済:5営業日~14営業日 ・銀行振込(三菱UFJ銀行/みずほ銀行):翌営業日~14営業日 ・口座振替(振替日:3月27日/7月27日):4営業日~6営業日. 2020年3月9~11日に開催されたインタラクション2020にて、塚田研究室の学部4年生がインタラクティブ発表を行いました。
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本システムでは, Webカメラを用いてユーザの体幹トレーニングの姿勢の良し悪しを判断し, BGM(background music)の再生速度の変化を用いてユーザに姿勢の変化を知らせる. 餌入れの実装が完了した後に,実家の猫たちが実際に使用するようすを緊張しながら観察しましたが,猫たちが普段どおりに食事してくれ,個体識別や食事量の通知もうまく動作したことを確認できたときはとても嬉しい気持ちになりました!研究では行き詰まることがたくさんありましたが,鈴木先生は学生目線で常にコミュニケーションをとってくれたり,夜遅くまで一緒に研究する仲間がいたりしたことはとても心強かったです。 インタラクティブ発表は,発表者による研究成果のデモンストレーション,および発表者と参加者による双方向のコミュニケーションにより実施されるもので,インタラクティブ発表賞は,参加者全員の一般投票によって優れたインタラクティブ発表者を選出し,授与されるものです。 2月26日午後に首相から全国規模のイベントについて自粛要請をするとのメッセージがありました。 全員が学会デビュー戦だった上に COVID-19の影響で学会が完全オンライン開催だったので 大変な苦労がありましたが,みなさん非常に上手く発表できていました。 申込方法:以下該当するところより申込みください。 犬や猫をはじめとするペットは,家族の一員といえる存在であるにもかかわらず,ICTにより利便性が増した人々の生活環境においてその恩恵をほとんど受けられていません。
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また結果から,他の言語での応用や理解度に関する追加実験を行う必要があると考えた. 主催研究会登録会員参加費もしくは情報処理学会会員、協賛学会会員参加費に適応となります. ・情報処理学会 賛助会員の企業の方は1口あたり5名まで情報処理学会会員価格で参加できます. より配信動画をご覧いただけます。 IT用語「インタラクションデザイン」とは? IT関連の話題で、「インタラクションデザイン」という言葉が使われることがあります。 インタラクションデザインとは ふたつ以上のものが互いに影響を及ぼし合うときの行為や動作のことをインタラクションと呼びます。 ・賛助会員で主催5研究会のいずれかに登録されている企業の方は,1登録あたり1名まで主催研究会登録会員価格で参加できます. 1A-01 先端伸縮型仮想物体接触デバイスExtickTouchへの硬軟感提示機構の導入 我々は,VR(Virtual reality;人工現実)空間内で接触感を提示するデバイスExtickTouchの開発を行った.このデバイスは仮想物体に触れる際にその表面に合わせてデバイスの先端が伸縮することで,仮想物体との接触感を提示している.しかし,既開発のシステムでは仮想物体の材質や硬軟感に合わせて感覚を変更することは困難という問題があった.そこで本稿では,物体との接触した際の様々な触覚情報の中でも特に硬軟感を提示することに重点を置き, 1 提示する視覚情報の表現力向上, 2 先端伸縮による接触感提示手法の改良 3 デバイスの先端を付け替えられる機構の搭載の3点によって実現したのでこれを報告する. 1A-02 バリアシミュレータのための傾きフィードバックの基礎検討 車椅子に不慣れな車椅子ユーザは多くの場合屋外を移動することに不安を感じ,特にバリアを通過する際には恐怖を感じることもある.このため,彼らが車椅子に乗る感覚に慣れることなどを目的として,Virtual Reality(以降VR)を用いた車椅子シミュレータが数多く開発されてきた.しかし,VRを用いた従来の車椅子シミュレータは,金銭的なコストと現実感がトレードオフの関係にあった.この問題を解決するために,我々はVection誘発映像と電動車椅子の低自由度動作を組み合わせた車椅子シミュレータを提案してきた.我々はこのシミュレータを用いてユーザに前後の傾きのフィードバックを与えるための提案を行ってきたが,ユーザに左右の傾きのフィードバックを与えるための提案は行われていない.そこで,本稿ではこのシミュレータを用いてユーザに左右の傾きのフィードバックを与える方法を提案する. 1A-03 Deep Learningを用いたベビーカー動作予告システムの基礎検討 街中でベビーカー利用者と歩行者・自転車利用者の衝突事故が起こりそうな場面をたびたび見かける.ベビーカー利用者と歩行者・自転車利用者が衝突した場合,ベビーカーが横転して,赤ちゃんの命に関わる事態が生じる可能性がある.この問題を解決するために我々は,ベビーカー利用者が特別な操作をすることなく,ベビーカーの次の動きを予測して通知するシステムを提案・実装してきた.本稿では,既存システムの動作推定の精度を上げるために推定部分をDeep Learningで実装し,既存システムと動作推定の精度を比較する評価実験を行った.実験結果より,Deep Learningを用いることで,既存手法よりも高い精度でベビーカーの動作推定を行えることを示した. 1A-07 中空型音声コミュニケーション・メディアのデザインのための 声質と対話時間に関する基礎的調査 近年スマートフォンの普及により,インターネットを用いたコミュニケーションはより一般的なものになった.Skype等のオンラインでのコミュニケーションツール上ではしばしば匿名の見ず知らずの他者と,伝えたい意図や内容を意識せず,会話を行っていること自体を楽しむためのコミュニケーションが行われている.本研究ではこのようなコミュニケーションを「中空型コミュニケーション」と呼び,これを支援するメディアを設計するための基礎的研究として,会話を継続させるための要因について調査を行う.筆者の実体験から,その要因の一つが話者の声質ではないかと考え,声質と会話時間の関係について分析する. 1A-09 BGMの再生速度変化を用いた体幹トレーニング支援システム 本稿では,体幹トレーニング(プランク・フロントブリッジ)の支援システムを提案する. 本システムの有用性を示すため, 「BGMの再生速度変化による支援(提案手法)」と「音声による支援」, 「再生速度に変化のないBGMが流れている状態で音声による支援」の3つの条件で比較実験を行った. 見積書・請求書・領収書もマイページよりダウンロード可能です。 近年では,手描きメディアの拡張や人と共生する動物を支援するためのデザインに関する研究に従事しています。 5秒前の座標を結んだ矢印および,矢印の情報から傾きを含まない情報として2点を直径とする円を提示するシステムを構築した.検証実験として,首振り時に発生する提示情報のみによって空間構造を選択肢から回答してもらうタスクを設け,正答率で評価した.矢印の提示の場合91. 二つの(あるいはそれ以上の)要素が、一方的な関係ではなく、互いに影響を及ぼし合ったり、相手の働きかけに応答したりすること(また、そのような双方のやり取りや掛け合い)を表す。 事業構想学群 2020年3月卒業 大澤 あかね 動物園など多くの環境で活用視野に,人と動物が快適に共生できる世の中を 「インタラクション」は1997年より毎年開催されている情報処理学会のシンポジウムで,ユーザインタフェース,CSCW,可視化,入出力デバイス,仮想/拡張現実,ユビキタスコンピューティング,ソフトウェア工学といった計算機科学,さらには認知科学,社会科学,文化人類学,メディア論,芸術といった人文科学の研究者および実務者が一堂に会し,インタラクションに関わる最新の技術や情報を議論する場です。
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