同様に規定ゲーム数が 293ゲームで 250ゲームにスイカをひき、 257ゲームに干渉遮断フィールドが発動した場合、 258〜261ゲームまでは干渉遮断フィールド 262ゲームから267ゲームまでが内部キュゥチャレってことです。 【右リール上段にリプレイ停止で据え置き濃厚】 上段or左下がりにリプレイが揃えば通常のRT濃厚となるため据え置きが確定する。 ラッシュ終了。 干渉遮断フィールド本前兆中のレア役ではキュゥべえチャレンジへの昇格抽選を行っていますが、今回の場合はちょっと違った入り方なんじゃないかなと思います。 10G継続• 以下は、まみ画像。 各レア役の上乗せ当選時は非継続の場合「継続」に書き換え! 【イベントマスと成立役に応じでゲーム数を上乗せ!】 マスはマップで管理されており、1マスずつ左にスライド。
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とくに低確中は設定1・2と5・6で2倍近くの差があるため補足要素としてチェックしておこう。 ゲーム数の方が分かりづらいと思うので補足しておきます。 。 80G。 しかも、エピソードボーナスが出てきてくれました。 初となる、本機 『まどかマギカ2』の 設定狙いで あったが、感想としては少々、きついイメージ。
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毎日こんな風に勝ちてえなぁ 初代もいいけどまど2もイイネ それではこの辺で。 123。 ラストはスクラッチで結果を告知! 指をスライドさせて削ってみよう。 000枚あたりまでを ゆるやかに上がって行ったグラフが出来て 泣く泣く捨てて帰ったのですが その後-3. (裏ボ分がほむらVSマミになってる感じ) エピソードボーナスの項で詳しく説明しますが、 叛逆のエピソードって特化ゾーンがついているエピソードでも 特化ゾーンがついていないエピソードになることがあります。 40乗せ。
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143。 ただし、ベルこぼしを引くと通常時と同じRT状態へ移行するため、以降は判別できない。 139Gです。 やあやあ、 坂上殿、返信感謝である。 ラッシュ終了。 エピソードボーナスが普通のボーナスより長い分だけちょっと余分に出玉が取れますが、珍しいものを引いた割には大したことないよなあ。 プロの方はどういう判断をするのか気になる結果となりました。
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ラッシュ突入。 272。 いわゆるレア役確定演出だけどハズレ。 原作のコンテンツがとても人気だったので、注目作であったことは間違いなかっただろう。 すいかで成功。 すいかゲキアツ。 [穢れはボーナス当選時に放出] ソウルジェムは液晶上部に設置!! おそらくチャンスモードなんでしょうけど、何となく高設定ほど紫を多く見る気がします。
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例えば、解析サイトを見ると期待値があるからと、天井狙いをしていて、結果が伴わない場合は本当にそこまで期待値があるのか、疑うべきであろう。 成功した場合はキュゥべえのご褒美絵(?)がみれますw キュゥべえ 「やっぱり魔法少女は無限の可能性をひめている」 このカットインはいつも通り 中押しのイチカクセリフと 逆ハサミのニカクセリフの2パターン聞けます。 杏子結界。 今回は、前回の続きでまどマギ叛逆の設定5?を打ちました。 197。 40乗せ。 赤ビッグ。
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