その特性により視覚奪取の持続時間が延長され、 ほぼ常に対象の視覚を奪うことで無力化が可能となります。 (オフェンス)3 個 (ディフェンス)2 個 (ユーティリティ)11 個 の スキル特化のビルドとなります。 サブ武器にネメシスを使いヘッドショットダメージの底上げをしています。 なお「コンバインドアームズ」は持続時間が3秒しかないので採用しない。 PvPでもちゃんと機能するため、戦力になると思われる。 ちなみにこのビルドではハードワイヤード「4部位」により、スキルのクールダウンリセットが可能です。
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敵が視覚奪取もしくは電子パルスで攻撃してこない間は、一方的に撃ち続けることができます。 0m クールダウンが短いため、タレントのスキルリセットが発生しなかった場合や敵が残った場合にマインを使って行きましょう。 ビルドとは? ビルドとは、色々な武器や防具の組み合わせを構築して行く事です。 今回はエクスプローシブを紹介していますが、状況によってはクラスターでもOKです。 武器ダメージが増加できないスキルビルドにとって、確率に影響されないヘッドショットは大変有用です。 45万って数字がどれだけ高いのかわかりますね。
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この範囲が重要で、多くの敵を巻き込んで倒すことによりスキルマンらしくクールタイムをリセットして連続でスキルが使える様になります。 リストアラー 素晴らしい回復スキル。 キー長押しで「チャージ」を行うことができ、その時間に応じて効果範囲を集中させることができます。 スキルマンは、スキルを連続で使ってこそのスキルマン! ボンバルディアの長いクールタイムを、一気にリセットする事が可能です。 HPの多い敵エリートが、大勢でラッシュしてくる時に有効 ケミランチャー〔回復〕 スキルクラスを6にすると、ビビるほど回復する。
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ビルドコンセプト ビルドコンセプトは、ステータス効果とスキルヘイストを高めた「 ブラインダーファイアフライ」です。 クラフトして作れる「チャイナ」を「ショック&オー」つきでいれる。 まずこのタレントを装備するとグレネードの範囲を広くし、好きなタイミングでの爆破が可能となります。 ただし発動には「 キルが必要」ですから、前述の持続力に比べると優先度が低くなります。 ビンディクティブ ステータス効果を与えて敵を倒すと、自身と味方のクリティカル率やダメージが上昇するタレントです。 爆発範囲を上げる事により、一度で倒せる敵の数が多くなりスキルのクールタイムがリセットされる可能性が上がります。 ブランドレシピ アーマーはコア特性の再調整が不可欠ですから、あえて「ゴラン・ギア」を組み込む必要はありません。
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ボンバルディエ 私の愛してやまないボンバルちゃん。 デフォルトにするほどのスキルではなくなった。 その結果ケミランチャーの回復が重複しますので、かなりの回復力となります。 このブランドの良いところは部位ボーナスに加え、 MODスロットがユーティリティであることです。 装備していると=装備しているだけで全武器に適用されます。 ただしこのタレント「 フィードバックループ」は、バグで機能しないことも。
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ヘッドショットはダメージも大きく上昇しますから、 視覚奪取中のチャンスに何度も叩き込みましょう。 難易度ハードやDZなど、敵が比較的柔らかい時は「スキルド」。 このビルドは視覚奪取だけすれば良いという訳ではありませんから、 自身も戦闘に加わる必要があります。 しかしオーバーチャージ到達時の上昇分だけは「武器切り替えで消失しない」という特性があります。 効果的な戦闘の流れ. ACS-12 後述のバックパックタレント「 便乗屋」の効果を、最大限に活かせるショットガンです。 このビルドはアーマー数値も高く高火力が出せるところもポイントです。 管理人は「インビジブルハンド」や「F2000」を使っている。
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オーバーウォッチ 一定時間カバーに入っていると、自分と味方の武器とスキルダメージが上昇するタレントです。 ヴィジランス でも採用数が多い、ダメージの底上げが図れるタレントです。 最新のビルド ビルドレシピ タイトルアップデート9(TU9)以前のビルドとTU10配信直後のビルドに、大きな変更点はありません。 「パーフェクトショック&オー」がついたチャイナのバックパック「ストラテジックアラインメント」が使えればなお良い。 important;-webkit-filter:blur 5px ;filter:blur 5px ;opacity:. 撃てばMOBをカバーから出すことができるので、味方にスナイパーがいるときは非常に有効。
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ハードワイアードのバックパックは、バグでタレントが機能していないので絶対に採用しない。 ボンバルディア スキルMODに関して ダメージ、クールダウン、爆弾個数、爆発範囲、HP等色々MODがあります。 さらにキルで使用したグレネードが戻ってくるため、炎上ダメージで敵をキルしている限りグレネードが使い放題になります。 結果は状態異常の持続時間は延長されず、設置系や射出系のスキルの持続時間のみ変化。 今回紹介するボンバルディアの基本性能はこちら(MODタレント等全て乗った数値です) クールダウン HP 爆発DMG 爆弾個数 爆発範囲 108秒 12,633 451,951 4 5. 同じ種類のタレントは、重複不可となるのでつけることができません。 イン・リズム こちらもルーテッドと同じで、装備しているだけで全武器に適用されます。
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