シティ・ニューデリー [ ] アニル・ジュレ … 『将棋指し』 シティ・ニューデリーの12人の執政官の一人にして、その主席。 OutbrainはCNN、Time Inc. なお補助デバイスである黒の水には、遅かれ早かれ本体を取り込み暴走するという致命的な欠陥(バグ)があった。 一方シティ・を訪れた錬とフィアだが、エド、ファンメイにはシンガポール軍牽制のため、北極への出撃命令が下っていた。 焦らず、綺麗なチャートパターンのみをブレイクアウトに採用していきましょう! まとめ ブレイクアウトは、利益率が非常に高い手法になります。 ということです。
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騎士剣の結晶体に展開プログラムを収納しているため、自己領域を使用するには騎士剣が不可欠で、かつ高度な演算を必要とするため、A級の〈騎士〉でなければ使用不可能。 並列 複数の能力を同時に使用する。 利益を最大限まで伸ばす決済方法で「トレーリングストップ」があります。 死の間際に、ファンメイへの誕生日プレゼントとして指輪を贈った。 しかしベルリンから神戸への「実験サンプル」輸送護衛中に、錬の「実験サンプル」強奪事件が発生し、ベルリン軍からの派遣という形でシティ・神戸へ帰還、錬と対立する。 双子の真昼とは対照的に自分の感情に素直で、よく怒り、手が早く、本気で怒るとすごく怖い。
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シティ・神戸主導の「天使計画」の下で、《マザーコア》となるべく生み出された先天性《魔法士》の一人。 ただし他者の肉体を制御するうえ、精密な作業となるため、〈龍使い〉のI-ブレインには多大な負荷がかかる。 またどちらか一方につかず、状況に流されているだけの錬の姿勢をコウモリと揶揄したりもした。 作者は当初、視力どころか目そのものが退化しているという設定で考えていた。 人類が生きるために選んだ方法は二つ。 皆様のおかげを持ちまして、無事盛況に終えることができました。 エピソードIの序盤において、真昼に数学と歴史の教科書作り(読者にとっては世界観の説明をかねた)を依頼した「メルボルンの近くに学校を作ろうとしている奇特な人」とは、彼である。
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このシリーズの特徴として各章冒頭の四行詩と、あとがきでのがある。 空間を歪曲する事で攻撃を回避する。 真昼とは年の離れた友人でもあり、三次元将棋における真昼との対戦成績は137勝512敗。 知覚速度・運動速度共に5倍に定義できる。 しかしカイと共に黒の水の暴走や自分達の実験の真実を知っており、密かに黒の水の暴走を抑える薬を開発している。
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子犬のように錬にくっついて行動していたため、錬からは弟のように思われている。 エピソードVのもう1人の主人公。 《情報制御理論》創始者の一人、アルフレッド・ウィッテンが最後に遺した(と思われる)先天性《魔法士》で、錬と同じく。 是非ご来場ください。 ハリー 雲上航行鑑[Hunter Pigeon]に搭載された管制システムの擬似人格プログラムで、ヘイズの相棒。 ただし緊急時や戦闘時には、ファンメイの体の一部として自在に変形し、ファンメイの行動を補助する(エピソードVII)。
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洞察力も非常に優れており、兄が病気を隠していることや、真昼が〔賢人会議〕の目的とは別の思惑を持っていることにも気づいていた。 その後シティ・北京の壊滅によって研究は事実上中断し、その存在も忘れられることになる。 アニルの妹。 17(イル)と激闘を繰り広げる。 つまり他人の能力をコピーして使える(作中ではこの能力を『自己進化能力』と呼んでいる)。 〈悪魔使い〉のシステム(ソフトウェア)は、アルフレッド・ウィッテンが研究中だった〈元型〉のI-ブレイン構造を想定して、天樹真昼がメモ書き程度にノートに書き散らかしたものが基礎となっている。
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