このようにセフィラストーンだけ需要に対して異様に供給量が少なく、実質的に 『召喚石の強化の進み具合=セフィラストーンの集まり具合』となりやすいです。 ~ヘイズ素材• セフィラの玉髄はアーカルムの召喚石を5段階目まで解放した後に十賢者解放に必要となるアイテム。 もちろん、1つに集中して育成していくのも悪くはないのですが. 十賢者10人を仲間にしようとすると1年くらいかかるんじゃないかと思われるため、正直それはどうなのかなと思ったがグラブルは既に十天衆でそれをやっているため想定内なんだろうなと自己解決。 召喚石にブローディアを添えているので、万が一やばそうな特殊行動が来る時でも召喚出来るのが良い所。 スキルが全て「方陣武器」なので、マグナ編成に組み込むことが出来ます。 豪胆の霊薬 150p を2個• 十天衆サラーサ グラウンドゼロが優秀な無属性全体ダメージ。 セフィラの玉髄で十賢者を仲間に 十賢者を仲間にする際、1人につき「セフィラの玉髄」を1つ消費します。
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そのため、基本的なオールポーションやクリアハーブを数個、万が一の為にエリクシール的な役割を持つ霊薬を数個、万が一の為にTP回復アイテムを数個交換しておくと安心して探索を行えます。 3:金剛晶は古戦場かショップ交換で確保 SSR召喚石を上限解放させる「金剛晶」は古戦場の勲章交換、アーカルムショップのpt交換、特典報酬以外の入手方法が無く 現状では絶対数が限られている素材。 影響としては今まで調整などで簡易探索を利用することもあったと思うが、全て手動探索で行うことが好ましくなった。 このボスは 簡易探索では出現しないので、通常探索でこなしましょう。 パスポートは1日1枚支給されるので、毎日消費していけばパスポートが溢れることはありませんが、 プレイできない日がある場合や1日に2枚支給されるキャンペーン時には上限を上げておかないとパスポートが溢れてしまうことになりやすく非効率です。
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がだいぶ違いますが、攻撃力は大したこともないです。 この段階ぐらいから不足しがちになるため、 9-3では「星導の天球儀」を活用して対象のイデアを集めるのがオススメ。 初期ではウィークリー上限は10000で、最大50000まで上限を上げられます。 その他 5周年直前生放送でアーカルムの転生素材を一度に集められるような調整が入るとのお知らせもあった。 ソーンの即死有効。 『複数のアーカルム召喚石の4凸』か、『賢者の加入』かどちらを優先するかで交換優先度は変わるので一概には言えません。 …っていうか、もうここまで読んでればどっちのほうが多く得られるか分かるかw 手動消化のポイント数 簡易探索のポイント数 討伐取得分 6,346 4,900 ステージ消化分 1,800 1,800 合計値 8,146 6,700 もしかしたら【手動消化】のポイントの合計値の計算ミスがあるかもしれませんが、 あっても誤差レベルの差だと思われるので気にしないでください。
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ポイント・アクイラ: ルビガメ 火• アーカルムボスを倒した後の赤箱からはアストラ・イデア・ヘイズ等が出ます。 アップデートでセフィラ武器のドロップが追加されました。 集めるのが面倒なら 蒼光の輝石で交換するのもアリです。 サブにキャラが残っていれば特殊行動を素受けしてもOK。 かと言ってケルサス以外で光と闇のアストラを集めるのは無謀です。 手動と簡易探索の結果の表を並べてもらわんと分からんのでしょう? ほいたら… 手動消化と簡易探索でのドロップ数の差について 表で比較すると差が一目瞭然で面白いですよ。
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対有利属性ボス用のテンプレ 【与ダメージUPのサブ加護を持つアーカルム石】 サン、ムーン、ハングドマン、ジャッジメント、スター、デス 【ダメージ上限UPのサブ加護を持つ天司石】 (所持している場合) ミカエル、ガブリエル、ウリエル、ラファエル、サリエル、メタトロン 【自由枠2つ】 手持ちの召喚石に応じて自由に編成します。 アーカルム攻略:探索 【基本的な進め方】• SSR各種マグナ武器• ライターA 同様の効果を持つ天司武器とも共存可能で効果は加算される模様。 更にミミックやゲートキーパーなどトレハンを可能な限り上げたい相手では特に有用。 ヨダルラーハ 奥義固定100万ダメージが有用。 ドロップ確率はかなり低いです。 ザ・スター5凸のためにはこれを50個集めなければいけません。 探索:宝箱 難易度別ドロップアイテム一覧 道中探索していると宝箱を入手することが出来ます。
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追撃効果を付与できると更にデスの連撃を活かしやすいので、短期でダメージも相当稼げます。 ルビガメ• 早めに取得しておく必要はありませんが、最終的に使うという事は念頭に置いておきましょう。 必ずしも手動周回をしたら今回検証した時と同じようなレアモンスターの遭遇率になる保証は有りませんが、9チケット分のみで見るのではなく、長い目で見ると手動周回と簡易探索の差はかなり大きく広がる事が分かるでしょう。 召喚効果は役立つ場面が限定的 召喚の審判効果では風キャラを特定ターンだけ復活させることが可能。 特殊技は無属性のやばいダメージが飛んでくるらしい 未確認 ので、ダメージカットは期待できない。 サンもデスもつよつよのつよ!!下手したら他の石SR3凸止めしてサンとデス4凸先のがいい説もある!! アーカルム石の4凸化は素材がえげつないです(マグナ2アニマとかセフィラ石とか)が、特にサンとデスは恩恵が大きいため、どのアーカルム石よりも早く4凸にすることを強くおすすめします。 自分の中で優先順位をあらかじめ決めておくと良いです。
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9-3のアーカルムボスは有利属性以外に耐性を持っているので、ここは探索用の編成ではなく、ボスに合わせた有利編成を組んで戦うと良いです。 ・ヘイズ 銀箱ミミック 闇 ・金箱ミミック 光 ・探索赤箱金箱・通常モンスター等からドロップ。 しかも各属性のセフィラ武器と各属性の賢者数が対応しているのも気になる点ですね。 めちゃくちゃ楽しみ。 6周年で新しく実装された「六竜討伐戦」、今回は土属性【六竜討伐戦「金」】のガレオンを風属性マグナ編成で攻略して. TPが尽きるか、チェックポイントまで到達すると探索終了 途中で探索を終了してしまうと、続きから再開する時にパスポートをもう一つ消費するので勿体ない。
次のただし石片は玉水か荒土のどちらかがランダムにドロップする。 ハングドマン クリアとランダムバフ効果 召喚枠でクリアが使えるのは地味に便利。 。 セフィラ・ガーディアン• アーカルム召喚石を4凸した後の強化段階の話。 ではそんな感じで今回はこの辺で終わります。 6〜7.与ダメUP石全6種のSSR化および4凸を完成させる サンとデスの4凸化が終わったなら、他の与ダメUP石を随時SSR化・4凸化させましょう。 ダメージ上限の関係で、最終的にはだいたいこのようなテンプレになります。
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