感想 どの武器も得意な距離、得意な状況がありますので一概には言えませんが全てを考慮したうえで私が考えるARの順位を決めました。 また、手持ちの弾数などの状況にも応じて判断しています。 P90独特の弾倉で50発装填できる 半透明プラスチック製弾倉を銃の上に平行に装着し、弾薬は銃身と直交した状態で保持されて、装填直前の弾倉内で90度回転し前方を向く。 4 80m~ 16. 0 30m 小ダメージ 23. 4s 0. 75xです• 敵の動きに合わせる スナイパーライフルには 弾の速度も設定されており、狙ったところに着弾するまで少し時間がかかります。 不具合の修正• レアリティ ダメージ 装弾数 リロード時間 エピック 紫 通常:100 ヘッドショット:250 1 2. これだけ見るとアサルトライフル の勝ちですが、バーストの数値は1発当たった時のダメージ値・DPSになります。 しかしながら、連射速度の遅さが響いて、 DPS(秒間ダメージ)はレアのヘビーアサルトライフルよりコモンのアサルトライフルの方が高い計算になります。
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アップデートにともない、ゲームプレイに関わる重要な変更点・要素が追加されているので、事前にチェックしておこう。 ショットガンのエイムは全然当たらない。 編集キルもできる様に。 【15マス】タップ撃ちをしましょう。 SMGやSGでは中距離以降が対応しにくく、他のARではやSRでは近~中距離で戦いにくいです。 連射時の当てやすさ 次に連射した時のレティクルの広がり方を比較します。 結果的に中距離以遠の戦闘はもっぱらアサルトライフルが支配することになり、他の選択肢は殆どありませんでした。
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武器の特徴は全く変わりませんが レアリティに応じて性能がアップ。 スポンサードリンク 立ち回りと使い方! 手に入れたらなるべくキープする! アサルトライフルはどの距離でも戦いやすい武器なので、持っているだけでも安心感があります。 4では威力減衰、初弾精度補正が追加され、それに伴ってダメージ等々が引き下げられました。 5x 1. 初弾精度補正を掛けるには止まらざるを得ないとはいえ、それ以外のケースでは動きながら攻撃するのが基本です。 サプレッサーSMGの威力減衰が始まる20メートル位からがタクティカルARの得意距離であり、これはクラフト4枚分に相当します。
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2 33 5. アサルトライフルの使い方 中距離戦闘が基本 近距離〜遠距離で使えるものの、近距離ではショットガンやサブマシンガンに遠距離ではスナイパーに負けやすいので、なるべく中距離で戦おう。 普段、自分が上手くなっているか分からない。 5 マガジンサイズ 30 リロード時間 2. 過去にもサーマルスコープARや、弾速ありの武器がそれに該当しましたが、フルオートの即着武器では初めての要素です。 建築物に対しても強いので敵がこもっている場所に撃ち続けるのも有効といえるでしょう。 フォートナイトは初動以外はシールド使用が当たり前なため、そこまで参考にならないですが、金スカーと白M4ではかなり差があるため注意が必要ではあります。 金スカーは100m以上でも一発23. ショッピングカートを削除しました。 これによって他のARよりも近距離で使いやすく、サブマシンガンと違って中距離以降にも対応しやすいのでオールマイティに使えます。
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ソロでもちょくちょくビクロイできる様になった。 上を取れる様になるとグッと勝率が上がります。 62mmのガトリング銃。 まずはスカーから見てみましょう。 クラフト破壊もある程度出来るので、1スロット持っておくと良い。
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75 4. 建築を積み上げてスリップストリームの中に入るのは簡単で直感的なものであるべきです。 不得意な状況:相手がすぐそばにいる 逆に アサルトライフルが不得意な状況は 相手がすぐ隣まで近寄っている状態。 消費するクラフト素材は決して少なくないのですが、余程余裕があるのならSCARへとアップグレードしても良いでしょう。 ドラムガン シーズン8のワンタイムイベントで復活したサブマシンガンです。 そして後ろから撃たれている音が聞こえたら、自分の周りを囲んで守りに転じましょう。 銃身上部にはヒートシールドが取り付けられている。 期間限定モード: チームテラー 概要 モンスターが「バトルロイヤル」の島に侵攻! キューブモンスターと戦いつつ、2つのチームが雌雄を決する戦いを繰り広げます。
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最初の1回目はレアリティ間で生じていた射撃精度の差を小さくするもので、コモンやアンコモンのアサルトライフルが強化されました。 【10マス】1~5発を目処に撃ちましょう。 機関部がグリップと引き金より後方に位置するブルパップ方式を採用しており、全長に比べて銃身が長く、集弾性に貢献している。 0 ~50m 36. このくらいのレベルになるまで500時間掛かりました。 模範となる使用方法 ショットガンで体力を削り切れなかった敵に対して、 サブマシンガンで追い打ちするといった利用が中心。
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初弾の当てやすさ 静止して照準状態にすると、どのARでも十字型になり差はありません。 タクティカルアサルトライフルの良くない点 近距離が得意な反面、遠距離は非常に不得意。 しかし腰だめの性能はかなり悪いので、近距離ではその威力を発揮できません。 513s 0.。 4 ターゲット精度 1. インファントリーライフルの良い点 やはり魅力は インファントリーライフルの持つ 高威力。 75 192. 今のレート分けされたマッチングはとても良い環境だと思います(混合サバは別にして)。 そこで「 」を付ける事で右スティックの高さが高くなり、 より細かい角度でエイム操作が可能です。
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