有利区間リセット後とは期待度が全く異なるので、設定判別ではしっかり分けて考える必要があります。 キリン柄なら設定5以上濃厚、レインボーなら設定6の可能性大(わずかながら設定5の可能性もアリ)。 456枚を抜かせば3回となります。 初当たり・スペック AT初当たり確率に段階的に設定差があります。 9% 12. 実際、データを見て頂ければ分かるかと思いますが、2連続で激闘ボーナスを失敗していません。 ・世紀末ポイント成立役に応じて獲得抽選が行われる。
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まさに「転生」と呼ぶべき革新だ。 9 設定5…1. ケンシロウが憎いww 問題の1セット目!赤7ブチ込む! とりあえず勝舞玉8個貯めてくれました!ただこの日のケンちゃんは10個あっても全然期待できない位弱い。 特殊勝利抽選の期待度はATが継続するごとに低くなっていくが、高レベルほど期待度が低くなりづらいので、ロング継続しやすい。 断末魔ゾーン ・ゲーム数解除を示唆する15Gの前兆ステージ(バトル未発展時はもう1セット継続)。 6〜67. 「昇舞魂は激闘ボーナス開始時に使用」 激闘ボーナス開始時の昇舞の刻中のボタンPUSHで、小役レベルとバトルレベルをアップさせる。
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・赤7が中段に停止 右リールをテキトー押しし、下段にリプレイがテンパイしなかったら右リールにチェリーを狙う 北斗or神拳絵柄を目安に。 AT突入時の期待枚数が一番高いのは設定1で一番低いのは設定6となっている。 連続演出に発展することもある。 ・左リール上段にスイカが停止 中・右リールにスイカを狙う いずれも赤7を目安に。 8% リンゴ3個 約48. 2% 14. モードB天井である897あべしを超える確率は 設定1では約2. 闘神ステージからのバトルは必ずラオウが出現する。 中でも勝舞リプレイは出現率6. 8% トマトジュース 約58. 先述した通り、どのモードも基本的には百の位が偶数ゾーンが期待度の高いゾーンとなっています。 ・激闘ボーナス当選時にはまず昇舞魂をバトルレベル&小役レベルに変換し、強敵バトル準備中へ移行する。
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演出発生時は通常時の打ち方でレア小役をフォロー。 初当たり2回目以降のあべし解除は?• 0% バトル勝利抽選は初回のみ若干優遇されている。 5 ? 105. 5% SU2赤背景 約57. その結果 初当たりからATは設定6で61%、低設定は29%となりました。 レベル1 レベル2 レベル3 設定1 48. 小役で勝利したのか天井で勝利したのかを見分けることはできない。 8% 13. SU1・パターン別信頼度 通常 約11. 新伝説創造の場合は、宿命の刻がCZ的な位置付けになっているため、比較的分母が小さめでサンプルが取りやすいのはプラス要素と言えます。 2% 12. 「ハズレ/ベル」による勝利• 消化中は勝舞魂 ショウブダマ の獲得がAT継続のカギを握っており、1セット終了時の「神拳勝舞」にて、獲得した勝舞魂の分だけバトルが発生 AT初当り時は必ず2個獲得した状態でスタート。
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楽曲の種類はAT3連ごとに変化する。 必ず左リールから停止させること。 設定6と比較した場合に、推定設定5は、突入率が低いと感じました。 0% 25. 3% SU1ケンシロウ大 約69. [強ザコ時] 弱ザコ時に比べ、強ザコ時は期待度が高い。 終了画面では背景に注目だ。 当選率はかなり低いが、SPバトル突入の可能性もある。
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かなり高確率で勝てるバトルを失敗している状況もあったため、「引きが弱いだけで、ひょっとしたら高設定の可能性もあるのかな」と思い打ち続けました。 昇舞魂の小役レベルへの振り分け率が高い• 「バトル勝利濃厚パターン」 ・文字色が赤 ・開始画面が赤 ・導光板発生時にリプレイとレア役を否定 ・導光板発生時にチャンス目が成立 ・第2停止以降に導光板が発生 ・拳に力を!! また、設定1と設定6では 約1. 強チェリー・スイカで400・600あべしが出現した場合は強制当選なので注意。 ・強敵バトルはサブ液晶の期待度に基づくガチ抽選バトルで、勝利時にプッシュボタンを押すことで勝利契機の確認ができる。 7% 赤 約58. 5% 35. 5% 17. 2〜31. 3% SU2・ザコパターン別信頼度 通常 約14. そして、もう1台あった北斗での前日ヘコみ台が、 初当たりも良くグラフも右肩上がり・・・ 天破にもバンバン入るし、深いハマりがない等設定6の可能性がかなり高いです。 その他、気になったポイント「AT直撃」 上記以外に気になったことがありました。 AT7連チャン以上で発生の可能性があり、次回の神拳勝舞突入まで変化した楽曲が流れ続ける。
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