アイス ボーン つまらない。 【MHW】【アイスボーン】体力多すぎて萎えてきているヤツwwwwwww

アイスボーン導きの地のマルチプレイ・野良はつまらないのか?

アイス ボーン つまらない

これが除外された原因かもしれません。 状態異常を入れる、罠のタイミングが計画的で気持ちが良い• 挨拶がある 箇条書きで書いてみて自分でも「うわぁ…この人気難しいんだろうな」って感じですが、今回出会ったプレイヤー達に感じたことがこれです。 普通に倒す且つそれでいて速く倒す方法のみで地帯レベル上げをしたいなどのこだわりもありますからね。 集会所も自分で作成できる人はした方が良いです。 導きの地を止めるタイミングが自分の自由なので無駄なロード時間を削減できる• 今回の導きの地は地帯レベルの関係上ソロで全てをこなしていくのは非常に大変なので、普段ソロでほとんどプレイしているユーザーも 地帯レベルを割り振って誰かと共有していたりもするんですよ。

次の

【MHWアイスボーン】もうしばらくジンオウガとしか戦ってないわ・・・モンスターの種類は豊富なのにジンオウガしか狩らないゲームって何だこれ

アイス ボーン つまらない

少なくとも「つまらない」と感じることは無かったです。 チャットで少し臆病になってしまった私ですが、積極的にクエストを貼ったり、盛り上げられるようなMHWアイスボーンの1人のプレイヤーになれればと思います。 鳴神周回も通常のクエストより効率良く周回できて楽しいというポジティブな意見も頂いております。 今回は導きの地のマルチプレイで素晴らしいプレイヤー達に出会いましたので、今回は 『野良マルチも捨てたものではない』ということや『効率』を突き詰めた結果どうなるか?ということについてのお話(日記)です。 最近、極一部分の悪い評判や面白がって他者を蹴落とすように見えるものが散見しているような気がしています。

次の

【MHWアイスボーン】もうしばらくジンオウガとしか戦ってないわ・・・モンスターの種類は豊富なのにジンオウガしか狩らないゲームって何だこれ

アイス ボーン つまらない

中には 「導きの地は面倒だからやらない」とギルドカードで宣言している人もいました(笑) 結果的に違うことを言ったり、やったりしていても一瞬くらいは導きの地をやっぱり面倒だなって思っちゃいますよね。 当たり前ですけど。 なぜかと言えば言葉にするのは難しいのですが、 綺麗な ものに最終的に人は魅了されると思っているからです。 無造作に周回しようする者はすべて払いのけるスタイルなので、立ち回りで苦労される方が多いようですね。 罠ハメは必ずしも全員にとって相性が良いわけではないのはTwitterや動画などで実際に罠ハメを行ったプレイヤーの文脈や言い方を見る・聞くことである程度は予測することができます。

次の

アイスボーン導きの地のマルチプレイ・野良はつまらないのか?

アイス ボーン つまらない

もちろん言葉遣いであったり、常識的なところにはなるべく注意をしますが、同じように考えているプレイヤーは決して多くはないと思うので、その方々の励みになりますと幸いです。 ホストが救難を上げている時点で「マルチプレイ」を希望していますので、私の例で言えば「ラージャン」のソロ討伐を望んでいるユーザーとは目的が合いませんし、ソロでやりたい人の手助けをする為にわざわざ救難を上げているのはおかしな話ですよね。 良いことはたまに起こるから良いし、その価値が高い。 終わるタイミングで長く一緒にプレイしたので、 「このパーティーでプレイできてとても楽しかったです」とか何か定型文やスタンプ以外でチャットをしようと思ったのですが、 最近のこともあってか自分だけがそう思っていたら嫌だなと急に頭を過ったので少し迷っていたんですね。 小賢しいのって小賢しい止まりで王道じゃないですし結果的に優しくないし、軸が無いから強さ・芯も無いですし、一生懸命やらなきゃ喜びもないですからね。 そうこうしていると逆に「教えてほしい」って言われたり… 補足ですが、ランク低い人だけじゃなくてカンスト勢にもスキル構成やモンスターへの対策スキルほとんど知らない人もいます。 過剰ではない回復(他プレイヤーの体力ゲージなどを見ている)• それでも… ゲームを熱心にやっている方ほど虚無感や孤独感を感じやすいのではないか?と思います。

次の

【MHW】【アイスボーン】体力多すぎて萎えてきているヤツwwwwwww

アイス ボーン つまらない

ゲームはゲームでもVCまでいくと、日常と何ら変わらないし、知らないから言いやすいみたいなことだけが残る。 クエストや集会所でホストになろう!というのはその意気込みも兼ねてですかね。 その反面、普段の導きの地では1、2体で誰かが離脱する場合が多かったので「誰かが抜けてしまうだろう…」と思っていました。 ぶっ飛ばしできるときは全員が壁際などに自然にいる• 65 1クエ平均15分くらいかな救難含めて 火力装備じゃないから皆整えば10分くらいになりそうだが. 捕獲の前にもぶっ飛ばし(導きの地)• ゲームはツールで話の方が好きって人もかなり多いですからね。 一期一会のマルチプレイはその息抜きや自分がホストになるための糧として楽しむという方法がおすすめです。 装備の火力が高く、体力増強やひるみ軽減がある(ひるみ軽減が無い場合を確認している)• 効率よく鳴神を周回するには、遊び方にコツを要求されますからね。

次の

【MHW】【アイスボーン】体力多すぎて萎えてきているヤツwwwwwww

アイス ボーン つまらない

先日「ラージャン」が追加されましたが、導きの地でターゲットを「ラージャン」、エリアを「溶岩地帯」に指定し救難を上げると「ラージャン」出始めのせいもあってか救難参加の反応はびっくりするくらい早かったです。 クラッチクローの傷付けは1回で傷つけられる武器種が効果的な部分にほぼ付けている(太刀などがサポートもする)• でも一応HRカンストであったり、アイスボーンにおいても大半の人より私の方が進行状況が進んでいるという中で特有の事例もあるわけです。 ソロ気質、マルチ気質といった本質的な楽しみ方の違い、Amazonレビューや公式動画などの一部では「民度が低い」とされる部分の取り上げは今回は一切無しにしようかと思っています。 段々とモンハンがつまらないという風に感じる原因にもなりかねません。 自分の中での「なんか嫌だなぁ」っていう感覚には自分も他人も嘘をつけない。 それに既に僕らは無料で鳴神を提供しているし、これ以上効率よく周回されると僕らが損をしてしまう。

次の

【MHWアイスボーン】もうしばらくジンオウガとしか戦ってないわ・・・モンスターの種類は豊富なのにジンオウガしか狩らないゲームって何だこれ

アイス ボーン つまらない

だって簡単に欲しい装飾珠を集められたら悔しいじゃないなですか。 匿名性の良い活かし方は普段恥ずかしいことでも(良い意味で)素直に言えるかもしれないこと。 しかもゲームも上手いんだ、これが。 自分の慰めも兼ねてますがね(笑) マルチプレイは楽しいけど、ライトユーザーが多い 実際にVCなどをしてみたり、ギルドカードなどを交換してみて進捗状況を確認したり、記事作成時のMR100以上の歴戦調査クエストの救難率の低さなど色々思うところがあります。 。

次の