01 ティルテッド・タウンにのみ出現する武器として、部分的には帰還。 ライトセーバーの基本性能 入手方法 宝箱がランダムで青い箱になっており、ここからライトセーバーが手に入ります。 0 対物減衰 なし クリティカル 1x 発射レート 120RPM 装弾数 1発 ターゲット速度 0. 公式のパッチノートによれば、インファントリーライフルとの生存競争に負けたのが原因みたいです。 スニーキー・スノーマン• サイレンサー付きSR• 47秒• 闘わなければ、生き残れない。 消音性をそこまで評価できない上、武器性能としてはセミオートSRの劣化ポジションなので弱すぎでした。
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スピン• 攻撃後の隙がでかい 攻撃してから少し硬直時間があり、武器チェンや建築への切り替えができません。 ミニガン• 防御 防御状態の間は銃弾や相手のライトセーバーでの攻撃を防ぎます。 セミオートSR• 開発の意図としては、結局威力の大小こそがスナイパーライフルの評価に直結しているので、弱い方のスナイパーライフルを何とかしようという事なんでしょう。 二丁拳銃は二度目の退場。 対人ダメージ:45• パイレーツキャノン インパルスグレネードはフリントノックやら、シャドーボムやらの登場によって空気化していたので、上位種のショックウェーブ・グレネードと入れ替わりに。 ミニポかデカポも一緒に出る。
次の防御目的に持っていても良いですが、素直に回復を使う方が良いような気も。 通常のマッチ ソロ、デュオ、スクアッド には登場しませんが、大人数モードやLTMには出現する場合があります。 【目次】• ダイナマイト 個人的にはサプレッサー付きSRの方が本命かと思っていましたが、ブームボウが環境から退場。 フレーム:24F、21F、8F 溜めからの回転攻撃。 まぁインファントリーでヘッド狙う方が遙かに簡単ですからね。 ハンティングライフル• 技時間:1. v10. ポータブル裂け目はかなり強力なアイテムだったのですが、ジャンプパッドとの競合を防ぐためか退場。
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同じ場所に複数人入れる 隠れ場所は複数人数隠れることができる。 フレーム:38F、3F、66F ジャンプからの脳天唐竹割りを繰り出すフィニッシュムーブ。 なので、距離を取りつつ、剣をかわしたら、攻撃のチャンスです。 回数制限?ダメージ制限?があるかどうかはまだ 未検証 背後からの攻撃は恐らくダメージ入りますが 未検証 回避 いわゆるローリングです。 また敵がクラフトの外から入ってきた時は床にトラップ仕掛けてもヤレそうです。 000s 対人DPS 90 対物DPS 400 近接攻撃と防御に特化したアイテムです。
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サブマシンガン エピック以上• ハンティングライフル• ショックウェーブ・グレネード• パイレーツキャノンはまともに使われてもいないままに消えました。 リボルバーは初代が一番マシ理論を実践するときか。 上手く活用すれば、敵にバレずに待ち伏せして有利な戦闘を仕掛けることができる。 最初2回降る時が200ダメージ• タイマンで弾かれることはそうそうないですが、複数から撃たれると防ぎ切れなくなります。 フォートナイト他の攻略記事 チャプター2シーズン3関連記事. PC版だと頭を素直に狙えるので、そこまで弱い印象は無く、むしろピストルに比べれば……と思う部分もありますが。
次のただし対人用途だとスカリやすいし、最初からショットガンで攻撃する方が良いだろってなります。 ライトセーバー• 当たり判定が広く、ダメージ総量も倍増してますが、発生と持続時間の長さから隙が大きい。 フォートナイトのジャンプは滞空時間が1秒。 タクティカルSMG タクティカルSMG 項目 タクティカルSMG レアリティ レジェンド 発射形式 フルオート 最大ダメージ 21. タクティカルAR• 500s 対人DPS 184 対物DPS 184 突然の死。 ロケットランチャー レア以下• ブームボウ• 大会環境で強すぎたのか。 発生が速くて移動慣性を掛けたまま出せるので地味に強力。
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