右下の『グループスキン編成』から設定できます。 ・MASTERの上の難易度を出す ・SSランクより上のクリアランクを出す ・シーンカードのインフレ化(強化) そう遠くない時期に行われるのではないだろうか。 ユニゾンエアーのイベントについて知りたい方、まずはこの記事からチェックしましょう! イベント関連記事 ユニゾンエアーの曲一覧 全ての楽曲の長さを掲載! 【一番短い曲は?】 NEW! ユニゾンエアーの全てのライブ楽曲と曲の長さを一覧で掲載しています。 P8 Energy• プロデューサーランク条件があったり、 求められるマニーが増えていくので最大まで強化するのは少し時間がかかるかもしれませんね。 しかし、今後の伸びに期待ができるタイプです。 シミュレーターの計算は各スコアアップ系スキルの発動率を期待値で算出しています。
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4.引くべきガチャとは 以前に書いた「」は、所持のSSRの絶対数が少ないユーザー向けである。 最終的に見るところは、総合力である。 スコア(S2)・・・ランクA このようにランク分けしたものを、全SSRメンバーカード・ガチャ別で解説しております。 0 Z370KL• 99854 686 2. カラー属性一致のフロントメンバーのステータス5%アップ効果は大きいです。 BLUEタイプ最強編成! センター候補 織田 奈那【サイレントマジョリティー】 サブメンバー候補 ・石森 虹花【サイレントマジョリティー】 ・渡邉 理佐【サイレントマジョリティー】 ・加藤 史帆【キュン】 ・富田 鈴花【キュン】 全ステータスアップを持つ 「織田 奈那【サイレントマジョリティー】」がセンターに最適ですが、スキルが判定強化という点が少し残念です。
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75 Good 0. スコア(S2)・・・スコア合計1022,100、スキル恩恵22,100• こちらは全員参加型のミッションなのでランキングを気にせず参加できます。 期待値より低い場合は、すぐにスコア更新できる可能性が高いです。 この結果により、ガチャ(撮影)で出るメンバーのランク分けを以下のようにしています。 楽曲ボーナス持ちメンバーの数値もここの総合力に加算されています。 どのスキルがどの%となるのか、まだ分からない方は以下の表で確認しておきましょう。
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5.今後の展開について 既に上位層ではMASTERでのSSランククリアが普通になっている。 00までですが、コンボボーナスはこの限界値を超えて発動します。 メモリアルディスク メモリアルディスクは5種類あり、ライブスコアによってステータスに影響がどのくらいでるか変わってきます。 サブ候補のスコアアップ系メンバーも4人ちょうどしかいない事から、揃えるのは難易度が高いです。 ノーツスピードを下げると ノーツ間隔は狭まりますが、その分 ノーツを見れる時間が長くなります。
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ノーツスピードを上げると ノーツと ノーツの間隔が広くなり、特に 高難易度では ノーツが見やすくなります。 00146 3 1. 5回ごとに発動、16%・17%=6回ごとに発動と仮定 ・計測• スコア(PG2)・・・ランクA• 実際にプレイした場合を想定して計算してみます。 2020年4月26日 新しくディスコグラフィという機能が追加されました! 若干ややこしいので私がやっていることをまとめたいと思います。 AQUOS Xx3 mini• 使用前にスキルを確認しよう 「スコア分布計算シミュレータ」ではスキルを期待値「%」で表しています。 1ステ70%UPの点数は変化しません。 32%のスキル持ちカード 【2. 507SH• スコア(S1)・・・ランクS• Xperia Z• 楽曲プレイ中のコンボ数の下に表示されているスコア倍率にはコンボボーナスが計上されています。 青色編成のスコア計算 楽曲別スコア計算シミュレーター(スコア期待値・最高値) ここは楽曲別でのスコア計算ができます。
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続いてスキルボーナスの仕様について解説します。 さらに、ライブクリア後に確率で出現する フィーバーチャンスでは大量のイベントポイントを獲得することができます。 Disney Mobile on docomo DM-01H• VA-10J• ドッカンバトル(ドラゴンボールのIP作品)とユニゾンエアーは、同じ会社が運営している。 SAMURAI REI• スコア倍率から上乗せされるので、コンボボーナスと同じく序盤は効果量が低く、終盤は効果量が高くなります。 スコア(S1)・・・7秒おきに28%の確率で6秒間スコア12%アップ• 最新の着物衣装のメンバーも追加!排出されるカードの評価をチェックしよう! ユニゾンエアーの最強記事 最強のパーティ編成を紹介! 【現環境の最強パーティは!?】 NEW! こちらの記事では最強のパーティ編成を紹介しています。
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