先に言うとリゼロも凄く好きですし、キツいですがガルパンとかも結構好きです。 かなり甘い部類だと思ってますね。 ヒーローボーナス ・平均57枚獲得可能の擬似ボーナス。 [TAKAO(高尾)]• BIG開始時に最低10Gの高確ゲーム数を持っているので、何も引けなくても後半パートには突入する。 【ヘリオスエナジー】に所属しているヒーローで【ブルジョワ直火焼き】というキャッチコピー。 やめどき タイガーアンドバニーのやめどきに関しては、ボーナス・AT終了後の前兆がないことと高確に滞在していないことを確認してからということで。 AT純増は1. ましてや、同時期に出たクソみたいなCZにクソみたいなボーナス、それを乗り越えてATに入っても100枚駆け抜けの台にすらこの台が全国的に負けてるのが不思議です。
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無敵モード自体なかなか入らないのですが、入ると2〜3連ぐらいはしてくれるので、その間に継続率が上げれれば高継続の起爆剤になる印象です。 ここでレア役等を引いて、見事引き戻しに成功すればアビリティライズチャンスへ再度突入します! AT中は完全告知への切り替えを行う事も可能です。 上記以外のATラウンド開始画面は次回のボーナスの種類などを示唆する内容になるので割愛します。 ボーナス・AT後の状態振り分け 低確 — 通常 37. レギュラーボーナス ・平均53枚獲得可能の擬似ボーナス。 0 99. なので変則押しでタイバニ図柄を揃えても関係ありません。
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8% — 5 97. マクロスデルタ V-ラッシュver. 機種名 タイガー&バニー メーカー 山佐 仕様 AT 6号機 AT純増 約1. 能力を持っていないように思われていたが【記憶を操る】というNEXT能力を持っており、バービナーの両親を倒した人物。 前半と後半でパートがわかれており、• ハズレ連によるボーナス抽選は、現在のボーナス確率に応じて大きく変化。 マルチネスと戦闘を行った際には、一瞬で倒されてしまっている。 内部状態• ボーナス確率アップ• 設定 111G 333G 666G 1 0. 当確だと思いきや、復活等もなくおわりました。 この面白さはスタードライバー以来かもしれん。
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NEXT能力は【ハンドレッドパワー(5ミニッツ100倍パワー)】と虎徹と同じ能力だがキックを得意としている。 スポンサーリンク 高確示唆演出やステージ 通常時の演出にて高確など状態を示唆しております。 継続率は約90%。 狙えカットインもストックのチャンス! 「ストックしたボーナスは即放出」 獲得したボーナスはすべて1G連で放出。 ボーナス当選時の前兆ゲーム数振り分け(AT中). 中継ヘリの数が多い• 6と早い段階で確認できれば高設定の可能性が上がりますので注目ポイントになります。 鉄拳がもう少し評価されてたら、この台ももう少し導入されていたかと…。 スポンサーリンク ゲームフロー 通常時からボーナスを、CZオンエアチャレンジ等で獲得します。
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0〜4. 特に天井は設定が良かったと思われる最初の頃しか引いたことはなくうらやましいぐらいです。 0〜4. が、に大きな設定差が設けられているため、CZに何回入ってその内何回エピソードボーナスに当選したのか・・・と面倒な計算をする必要はないと思います。 ドラゴンキッドやロックバイソンよりも戦闘力は低い。 。 LD演出でリプレイ or ベルをナビ• 3回PUSH のどちらかの操作で完全告知モードへ切り替えが可能です。 ロングフリーズの当選割合 弱チェリー・スイカ 23. なのにクソ台数だから残念。 9~110. 「基本性能」 1Gあたりの純増…約4. ・ゲーム性と成功期待度の違う全4種類のミッションが存在する。
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AT中にボーナスを引ければAT残りゲーム数を再セットするゲーム性は他の機種にも搭載されていましたが、それに加えてAT純増枚数も変動することでゲーム性に広がりを持たせていますね。 ボーナスには、• 平日だろうが毎日打ちたいくらいです。 身体能力もそこまで高くなく、戦闘力も低い方。 レア小役 で絵柄揃い高確ゲーム数の上乗せを抽選しています。 ・消化中はボーナス確率、ナビレベルアップ抽選が行われる。 設定 緑7頭 赤7頭 1 60. 0 CZ当選率に設定差が設けられています。 ・消化中は成立役に基づきボーナス抽選が行われる。
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