個人的には前者のほうがドキドキしながらゲーム消化出来るので好きですね~。 この後もまた百鬼モードに突入しました。 そしてAT準備中は青頂RUSHへの昇格が確定します。 この 前兆示唆演出が出現したゲーム数を「1G目」としてカウントし、次ゲームから「2、3、4…」と数えていくだけです。 恩恵は引くタイミングによって大きく変わります。 まぁでもここだけの話。 [Daiichi(大一商会)]• 通常Bには高設定ほど移行しやすいので、上記ゲーム数付近で前兆が発生すれば通常B滞在が濃厚となり、高設定の期待度もUPする。
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このゲーム数から前兆が始まってボーナスが放出されることが稀にある。 見分け方がわからーん!という方… 安心して下さい!! すぐ分かりますよ!!! 液晶上部にある信号が今チャンス周期の状態で点灯してますよね?通常周期の場合は非点灯なので点灯していればチャンス周期、非点灯で通常周期と一目で分かります。 百の位が 偶数で 「51~66」からボーナスが出れば高設定!? 上表の下段欄に注目して欲しい。 通常絶頂は無し。 この後に1回天国での当選を挟んで、じりじりと出玉を増やしていきます。 そう簡単にいっちゃぁ面白くない。
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超研修・猛研修後• また 「押忍ベル」成立時は必ず10pt獲得できる。 全リセの店はわからん。 ランプ5つ点灯が3回ありましたが、チャンスをしとめたのは一度だけ。 嫁さんに聞いても「えっと…なんだっけ…?」だそう。 [TAKEYA(竹屋)]• 中段チェリーは左リール1確目ですが右リールに赤7停止でも最強チェリーとなります。 確率は低いが 設定差は非常に大きい。 』と周りに思わせる打ち方だなと思います。
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もし中段チェリーを引いた方がいらっしゃいましたら、 コメントにて報告していただけると幸いです。 バケと言うよりほぼほぼCZですね。 その他の停止系は下記図となっています。 。 最も恩恵があるAT中に引ければかなり嬉しいですね。
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[Spiky(スパイキー)]• 05 強弁当 最強チェリー — — 100 上記以外 — 5. ここ経由でボーナス放出が複数回確認できれば、高設定の期待度は飛躍的に高まる。 通常Aのように設定6だけが別格というわけではない。 《頂S(S)RUSH中上乗せ確率(2枠目以降)》 弁当箱 弱 チェリー 強チェリー チャンス目 最強 チェリー ハズレ 50. 0 恩恵 恩恵 通常 ART確定 ART セット上乗せ確定 ボーナス中 青7揃い確定 講師解説 中段チェリーの正式名称は『チャンスチェリー』となっています。 百の位が奇数の時にボーナス放出で高設定!? レアテーブルが選択されていると、通常A滞在時でも通常Bのチャンスゾーン(百の位が奇数)でも前兆が発生したり、ボーナスが放出されたりする。 自分1人ならともかく、家族を養っている身だと余計です。 また上表の抽選と同時に「頂SRUSH」突入抽選も行われている。
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この前兆状態が何ゲーム続くか?どこで対決演出に発展するか?を把握できれば、一足早くボーナス察知が可能になったり、熱くなれたりする。 今まで3回引いたことありますが、通常1回のボーナス中2回でした。 通常時にATに突入すれば高設定の期待度が高まる。 つい今、ボーナス中 鏡 に、頂ラッシュ確定後に最強チェリー出ましたが、、、4ゲーム後くらいに赤7揃い。 ほぼ「27G目or28G目」に発展するので、 「29G目発展でややアツ、30G目以降発展で激アツ」となる。
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これでCZでも当選したのかなと思ったら ボーナス確定でした! おー!小役でも当たるのか! 最近の台はゲーム数で管理されてる感が強かったのでこれは嬉しいですね。 00 — 強チェリー チャンス目 — 100 — 強弁当 最強チェリー — — 100 上記以外 — 0. 投資は4K。 特に重要なのが 「研修後の対決発展ゲーム数」。 ガセ前兆残りG数が多いほど書き換えられることが多い。 ボーナス中 通常時 通常時のボナ中に引くと、 頂RUSH+次回天国確定となります。 黒トロフィー出現時は次回 倖時間終了時に必ず銅〜虹トロフィーの何かに変化します。
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