ぜひ一度、試してみてくださいね!. よく使う略称は大方利用できます。 theme--dark. theme--light. 0892857143em;text-transform:uppercase;-webkit-transition-duration:. v-app-bar--shrink-on-scroll. v-application--is-ltr. theme--dark. theme--light. 努力値256を2つのステータスに振り分けた場合上昇するステータスの合計は33なので、HPの努力値による上昇幅をh、防御の上昇幅をbとすると、 上のように表せます。 v-card--link. ない技は選択欄左のボタンで「技名入力」に切り替えて入力してください。 theme--dark. theme--light. accent,. 相手が持っていても影響は受けません。 theme--dark. 2,1 ,max-width. 種族値• 6,1 ;transition:opacity. 4~1. v-btn--flat :not. 瀕死率のみに反映させる計算方法と、2撃目のみのダメージ計算をする方法の2種類を用意しています。
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v-list--shaped. v-btn--bottom,. 14 ,0 9px 46px 8px rgba 0,0,0,. 攻撃側の特性が「てんねん」の場合、防御側の「こうげき」ランクは影響しますが、「ぼうぎょ」ランクは「てんねん」により無視されます。 theme--light. 4,0,. 耐久指数の最大化 あるポケモンを最大限堅くしたい場合、努力値を一切振っていないならばHPと防御どちらにも252ずつ振れば最も堅くなるのは誰にでもわかることですが、すでに他の箇所に努力値を振っていて、そうするわけにもいかない場合はどうすれば最も堅くなるでしょうか?こういう場合に「耐久指数」が活躍します。 info,. v-toolbar--prominent. v-btn--fab. v-toolbar--collapse. v-btn. v-btn--flat :not. 技データについて、さん、さん、さん、さんを参照しました。 v-list-item. v-text-field--solo-inverted. 「瀕死率表専用設定」は、瀕死率の計算以外には一切反映されません。 v-list--three-line. 25,. v-list-group--sub-group. v-btn--active:hover:before,. v-btn--disabled,. v-list-item--active :not. v-btn--fab. v-list-item--three-line. v-btn--top,. v-application--is-rtl. 14 ,0 0 0 0 rgba 0,0,0,. 4,0,. 瀕死率表示の右の「詳細」にマウスポインタを合わせると5ターンまでの「瀕死率」を表示します。 25,. 【ポケモン新規登録】 【登録済みポケモン編集】 自分のポケモンデータを登録したい場合は「ポケモン新規登録」を、 編集したい場合は「登録済みポケモン編集」を押してください。 v-btn:not. pokemass-app. v-list-group--sub-group. v-list-item. v-progress-linear--striped. v-btn--icon. v-btn--disabled,. 2s cubic-bezier. 2,1 ,right. theme--dark. v-list--three-line. 命中率は、技の命中だけではなくかげぶんしんなどによる変動を考慮した確率をパーセントで入力してください。
次のv-btn--disabled. 物理耐久指数• v-list--three-line. UIが多く初心者でも直感的に操作できるので、広く普及しています。 ではこの 耐久指数の法則に従った場合とそうでない場合でどれくらいの差が生まれるのでしょうか。 種族値• v-btn:not. 2,1 ,opacity. 4,0,. 28s cubic-bezier. v-btn. v-btn--outlined,. v-icon,. v-list--rounded. v-btn--icon. ポケモン名、技名の入力はオートコンプリート機能により補完されます。 2,1 ;transition:box-shadow. 25,. v-toolbar--bottom. v-list. 5,1 ;transition:. v-list-item--two-line. v-application--is-rtl. 6666666667px! v-btn--fab. 3s cubic-bezier. 00」の部分は"乱数幅"と呼びます。 theme--dark. 3s cubic-bezier. v-size--x-large. v-list--two-line. v-list--nav. theme--dark. v-navigation-drawer. この乱数によって毎回与えるダメージが変動します。 v-application--is-rtl. v-list--shaped. v-application. 「育成重視型」と「対戦重視型」です。 ちなみに、 スクレイピングを禁止しているサイトもありますので、きちんと 利用規約を読んで行うこと。
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38 2px,transparent 0,transparent 4px 1 repeat;border-image:repeating-linear-gradient 90deg,rgba 0,0,0,. v-card:not. 3s cubic-bezier. ぜひ多くの人に知って欲しいです。 v-list-item:before,. v-btn--flat :not. theme--light. 14 ,0 3px 14px 2px rgba 0,0,0,. 欲しい要素ほとんど網羅していて素晴らしい。 v-list-item--dense:not :last-child :not :only-child ,. 25,1 ;animation-timing-function:cubic-bezier. 情報が古かったり、 Pokemon GO用のデータだったりとなかなか出てこなかったので、 「こりゃ自分で作ったほうが早いな」 と思考。 1s cubic-bezier. 99, 1. この16通りの数字のいずれかがダメージの最後に掛け算され、最大値は基本ダメージのまま、最低値は基本ダメージの0. v-btn--fixed. 25,. 25,. v-btn. 14 ,0 1px 18px 0 rgba 0,0,0,. 95, 0. com、Twitter miakoron. 4タロット… 占い師のタロットや占い師のパッシブでダメージが伸びたりする。 4,0,. theme--dark. v-list--dense. theme--light. 中級者とは、ポケモンの名前に対して姿と性能が割とすぐ出てくるぐらいの人を指します なので、そこから自分に合ったタイプのツールを選べば良いと思います。
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v-list-group--sub-group. v-list--nav. v-application. v-list-group--no-action. 2,1 ,opacity. v-btn :not. さかさバトル、ダブルバトルの計算もできます。 鈴は討伐時点までの時間。 2 ,0 4px 5px 0 rgba 0,0,0,. theme--dark. v-btn--right,. v-list-group--sub-group. このジュラルドンの物理防御を最大にするにはどうすれば良いでしょうか。 []は選択した場合の効果です。 6にて「ばけのかわダメ+」という特性を追加しました。 pokemass-app. ・最後に ここまで読んで頂き、ありがとうございました。 先ほどの画面と比べてすごいゴチャゴチャしていますが、機能面ではこちらのアプリの方が上です。
次の5,1 ,z-index 1ms;transition:. v-list--shaped. theme--light. 適用された効果については、その他の計算結果と同様すべて表示しますので、よくご確認ください。 瀕死率計算ボタンについて. v-application--is-rtl. 3s cubic-bezier. v-app-bar--is-scrolled:not. 追加して欲しい略称があればレビューやメールでご連絡下さい。 Web Storageは最新のブラウザでご利用できます。 v-btn. v-application--is-ltr. v-text-field--filled. v-navigation-drawer--floating. theme--light. 「てっぺき」などで「ぼうぎょ」ランクを上げると、同時にボディプレスの威力も上がります。 theme--light. 大きな違いはありません。 鈴含む魔法攻撃も上記としている。
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