濱:そうじゃないですかね。 この闘魂GPは1バトル5Gで 対戦相手前に「チャンス役」が異なります。 4戦目以降は対戦相手キャラに依り勝利期待度が変化し、4回戦-7回戦は勝利する毎にATストック、8回戦(vsマスクマン 勝率:約12. [4戦目からは対戦相手で期待度が変化] 熊<スケボー少年<辻よしなりの順に勝利期待度がアップ。 5 104. 35% 32. 2R大当たり時は電サポ確変確定だ。 さすがにレア小役が引けないと当たりませんが、このゾーンが近づいたら様子を見た方がベター。 演出(SEとかBGM)が4号機っぽくて好き。 純増にすると「 約1. 下は救いようないかも知れない… 4. ナビ回数振分が猪木の方が優遇されていれば良いですが「極端な差」は感じなかったですね。
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演出はアホだし女の子は可愛いし突然実写になるしで、正直クソ面白かったです 取材行ってなかったからノーマークやった……。 毎ゲーム成立役に応じて「バトル勝利」を抽選しているみたいです。 86% 45. AT「闘魂CHANCE」 1セット ベルナビ10回or20回or30回or50回or100回・1ゲーム4. 猪木さんを「こんなにイジッていいの?」ってね。 80% 2. 感想としてはかなりきつい💦 引き戻しも全然出来ないし、ベルナビは殆ど20だし 一回30ナビから始まって50ナビはあったけど ホントの上を打たないとやれない気がする。 09% 42. 30G程度の前兆を経て 連続演出成功で CZ(闘魂GP)突入となります。 勝利できれば、プレミアムフラグである道が発生するぞ! 毎ゲームの成立役に応じてバトル勝利を抽選。
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リゼロにとって代わるかもね。 8戦目の最終決戦に勝利することができれば伝統の 「道」フリーズが発生します! 伝統の 「道」は今作でも破壊力抜群となっています。 声といえば、初代と自身での「闘魂チャンス」の発声が明らかに違いましたよね。 しかもHEY鏡と違って強レア役(チャンス目・強チェリー)を引いても「即AT」とはなりません。 消化中はレア役でATのストックを抽選しており、カットイン発生時に青7が揃えばストック獲得が確定する。 発行したパスワードは遊技データに関するもので、登録したガラケorスマホの個人データが含まれていない。
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9% 25. 【通常時】バトルチャンスゾーン「闘魂GP グランプリ 」突入でAT「闘魂CHANCE」のチャンス、BONUS高確率ゾーン「コロシアムZONE」突入でBONUSのチャンス。 つまり「約1100Gで1362枚」ということになります。 6号機のくせに1000円30回も回らないぞ。 猪木でいうと、つまり 闘魂グランプリがめちゃくちゃ大事な部分なのです! さ・ら・に、炎超戦はストックが取れるだけではありません。 58% 4. 短命ぽいな… — 茶の間くん sulowtp 昔の猪木の演出を見られるのは凄く楽しいんだけど、闘魂チャンスストックしたのに通常ゲームを数 十 ゲーム回させるのやめてちょ。 3回 4. 演出やゲームフローは初代猪木をベースとした猪木らしさを徹底追及。
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69% ラウンドガール 3. 次の人がパスワードを入力or消去するでQRコードを発行しなければ、貴殿がプレイしたデータは消失するってこと。 『ガルパンG』然り、『ラブ嬢2』然り。 今隣のおじさんが1150回転通常から時短中CUモリモリで123ダーリーチ外し、タイマー60秒群予告金コメント猪木ロワイヤルレバー外し、チャンスタイムスルーしてます。 闘魂注入なら押し順ナビ発動!? 67% 2D猪木 17. 0枚純増のAT機で、継続システムはセットストック型。 71% 33. 逆に、もしも超通常時の空き台を発見した場合はぜひとも打っていただきたいですね。 80% 36. 19% 15. AT終了後はストックの有無に関わらず 「超通常時」というゾーンに突入します。
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0 100. 57% 12. 8個 5Rに1個入賞 一般入賞口 0個 1Rの平均増減 右アタッカー 項目 打ちっ放し 止め打ち こぼし 0個 ラウンド間 -0. また、1回のバトルは最大で5G継続するのですが、辻やすなりはハズレがチャンス役で、スケボー少年はリプレイがチャンス役となっていて、チャンス役を引くことがATに直結してきますね。 つまりは・・・ 「自力抽選」ですね! リゼロの「デキレ」が嫌になってきていたのでコレは嬉しいですね。 【闘魂ボーナス】 赤7揃いで突入する30Gの擬似ボーナス。 長州参戦は2回以上勝利(勝利ストック2つ以上保有)に期待できる。 まどかほど直撃はしないが上は何回かする!? 3. ベルナビの上乗せは存在しないので、セットストックを獲得することがロング継続には必須となっています。 当たるのが分かっているのに長々演出を見せられて嫌になりましたねw 「ナビ10回」が続いた時に 「22セットで1362枚」というのが有りました。 「心配しすぎだったね~」なんつって笑い話になることを願っています。
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フェイクを含む非前兆中に、以下の演出が発生すれば高確濃厚。 感想としては ・演出は斜め上にぶっ飛んでて嫌いじゃない。 1Gあたりの純増枚数は4. 濱:その制作もお手伝いさせていただきましたね。 また確変時は大半が16Rなので、連チャン時は小当たりRUSHだけでなく大当たりでもしっかり出玉を獲得できるぞ。 【AT】6択チャレンジ発生時に押し順を正解すればセットストック。
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