C 50• 1 40 70 3. H 105• 85 12. やってますか? 今回は技範囲も広くステータスのバランスもいい初代からの人気ポケモン、ウインディについての育成論と対策を考えていきたいと思います。 自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 素早さは高めとはいえ、激戦区です。 相手のポケモンを強制的に交代させる。 このブログでは毎日更新で「過去の自分が知りたかったこと」をジャンル問わず書いているので、もしあなたの役にも立ちそうなことを書いていたらまた読みに来てください。 C 100• H204 実数値191... 外したら負け。 -- 名無しさん 2015-01-16 22:59:10• 「ねむる」は「カゴのみ」とセットで使用となり、天気にかかわらず使用できる上にもうどく状態も治すことができます。
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『きのみ』はなくなる。 ノーマル• 厳選関連• 50 5 3 1. 『ほのお』タイプには無効。 S 70 からをやぶるが積めれば上位のポケモンほぼすべてを倒せる。 5〜66. なし 主な入手方法 USUM• 2 1. 例をあげますと、1匹目は、です。 「もらいび」は晴れパのアタッカーにするならオススメ。 素早さ100未満でAとCが両方高いポケモンってどれも使い辛いのばっかな気がする。 C 50• トレーナーによって物理型にも特殊型にもアタッカー型にも受け型にも育てられるので、育成しがいのあるポケモンだと思います。
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連続で使うと失敗しやすくなる。 0〜156. 個体値:C抜け5V• H204B36... 攻撃無振りカバルドンの「じしん」で 34. A 160• 7〜44. 【ウインディの特徴3】非常に広い技範囲 ウインディは11タイプもの技を使えます。 S 95 特性いかくに加え、ワイルドボルト、インファイト、フレアドライブ、しんそく、じゃれつくといった技範囲の広さが優秀。 ホノオZ持たせられるからこれまでの物理アタッカー型より小回りが利くようになって使い易い -- 名無しさん 2017-01-17 10:12:40• 「いかく」のおかげで繰り出す機会が多いです。 4〜148. 交代すると元に戻る。 対戦関連• C 105• バンギラス・カビゴンなどに ・ワイルドボルト:よく採用される。
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ちょうはつやとんぼがえり等で器用な立ち回りも可能。 A 140• ダイマックスによって今まで以上に注目される可能性あり。 B 107• さらに裏のポケモンがこだわった技で倒せなければダイマックスで撃ちわけて倒す、という動きが強力。 個体値:C抜け5V• B 60• サザンドラなどに ・かみくだく:通りのいい悪技。 -- 名無しさん 2015-01-18 00:47:22• 2匹目は、やなどの物理受けポケモンです。
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2 1. 本来タイプ相性で不利なはずのいじっぱりギャラドスのたきのぼりに対しても受け出しして、ワイルドボルトで切り返すことができるほどです。 もらいびは、 相手からの炎技を無効化し、炎技を強化することができます。 ドラパルト同様に不利対面が少ない。 D 95• バンギラス 種族値• バークアウトでとくこうを下げたり、やけどをいれる前提ならどちらかに極振りしても良いと思います。 ウォッシュロトム 草技は特殊ウインディが覚えるものの、採用率は高くないので大抵はこれらのポケモンで対策できます。 こいつずっとトラのポケモンだと思ってた -- 名無しさん 2017-09-13 23:51:21• 最大102。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。
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。 「いのちのたま」「たつじんのおび」型だと、「おにび」が打てるのでとくせい「いかく」と組み合わせて、物理ポケモンへの役割は保てます。 「しんそく」も合わせて採用する場合、「サイコフィールド」により相性が悪くなってしまうのにも注意が必要になります。 こんな高スペックでも中堅止まりなことを考えると、いかに炎単が不遇かがよくわかる例 -- 名無しさん 2015-01-15 00:26:16• 9〜65. 威嚇バクアにカグヤツルギに強くて器用だったのに加え、同じ炎枠のライバルが少ないなど好条件が重なった -- 名無しさん 2017-01-25 09:41:35• ちなみに物理型ではなくHC252のひかえめにすることで特殊型にもできます。 Cランク ウインディ 種族値• 今の決して弱くはないつーか強い弱いで言うなら強いんだけど環境に入るくらいではないって立ち位置のほうが使ってて面白い -- 名無しさん 2013-12-05 21:54:25• 5 0• Aランク ミミッキュ 種族値• キングドラを初めとする特殊ドラゴンタイプに交代読みで撃てる「りゅうのはどう」、味方と協力して昆布できる「ほえる」、交代読みで「みがわり」など。 持ち物 これも、コンセプトとして必須なため「とつげきチョッキ」 攻撃技しか選択できないが、D1. Bランク ギャラドス 種族値• なし 主な入手方法 SM• 「かえんほうしゃ」もありですが、威力が低く決定打になりにくいため個人的には高威力技の方がオススメです。 タイプ的に不利な奴でも物理系ならプレッシャーかけられる。
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【ウインディの育成論2】チョッキ両受け型ウインディ• 8〜141. もらいびについてはナットレイやアーマーガア、アイアントといった「炎わざをうてば勝てるけどうたなければ負ける」というようなポケモンと一緒に組むことで発動しやすくなるでしょう。 A 65• 9 0. 0kg• 先発で対面したときは、特性の発動順でドリュウズの持ち物がわかります。 特性と技が優秀じゃなきゃそもそも中堅にすら到達できない数値だと思う。 「ダイフェアリー」により状態異常も阻止することもできるようになります。 場合によっては初手ダイマックスで相手のサイクルを半壊させた後にラスト2匹で積めていくという戦術もありだと思います。
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過去作からポケモンバンクで移動 生息地 USUM• B 110• 「かえんほうしゃ」は命中安定技、威力は物足りないがこの技が1番使いやすいと思う。 4〜81. 5倍になる。 この技で受けきれなくても、後続の起点にはなる。 H 110• その他、回復技で「ねむる」を使うなら「カゴのみ」、状態異常対策の「ラムのみ」があります。 性格:「おくびょう」 努力値:HP252 すばやさ208 残り特防 特殊型の場合はこちらがオススメ、同じくH4ドリュウズはオーバーヒートで確定1発です。 警戒するべき相手 1匹目は、です。
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