とくに横顔を描くときに難しいのは首の位置だと思います。 (地球儀の緯度線経度線がイメージとしてわかりやすいと思います)ミニキャラは顔の中で 目が占める割合がかなり大きいので、横のアタリはやや下のほうに入れておきます。 体の凹凸などは描けば描くほど実際の体に近づいてしまうため、幼児のような体型を描きましょう。 弾力性とはどういうことかというと、ぬいぐるみのような感覚のもちもち感、ぷにぷに感を意識します。 ・胴体 通常頭身であれば、女の子の場合は胸のふくらみがあり、お腹から腰にくびれがあり、お尻のふくらみがあり……となりますが、ミニキャラの場合はそれらの情報をばっさりとカットします。 ミニキャラは、描き方さえわかるようになれば普通の頭身のキャラクターよりもはるかに描きやすく、それでいてカンタンに「カワイイ」キャラクターが描けるようになります。
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あまり複雑なラインだとカットできないこともあるので、その点だけ注意です。 通常の顔を描くときに比べて、線はできるだけシンプルに、簡略化します。 3頭身くらいになれば、手も指までしっかり描いても良いと思います。 横顔の場合は、球体を意識させるためにしっかり後頭部を描きましょう。 こうすることで、いろんなキャラクターを描いてもきちんと描き分けできるようになります。 作り方は簡単で、イラストのレイヤーを複製し、それを黒に塗りつぶせば完成です。 特に胸、腰、お尻などの曲線を描くことで、2頭身のときよりは大人っぽく描くことができます。
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丸い目か細長いのか。 足先にかけて少し細くする……くらいの情報はあってもいいですが、足も完全に円柱のように太さが変わらない場合もありますので、自由に描いてください。 この3つのデータをそれぞれレイヤー分けして、1つのデータにまとめて入稿します。 いいかえれば、ミニキャラを描くための要素とパターンを覚えておけば、誰でもどんなキャラクターでも描けるようになります。 白押さえデータ• ミニキャラを描くときにまず意識してほしいのが【丸み】と【顔は球体】ということです。 手や足先は、指まで描くかどうかは好みですが、2頭身の場合は手だけしっかり描いても違和感があるため、指は省略したり、親指とその他の4つの指をまとめて描く、くらいにするのがいいでしょう。 髪先も尖りをやや柔らかくします。
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あとは、同じベースから髪型、目、服装などで個性を加えていけば、差別化もしっかりできます。 デフォルメというとどうしても平面的に考えて考えてしまいがちですが、アニメキャラクターのフィギュアなどの制作・販売をしている株式会社グッドスマイルカンパニーの主力商品「ねんどろいど」を見てもらえればその立体感がわかりやすいと思います。 そのため、6頭身の女の子でも8頭身のおじさんでも、皆等しく2~3頭身という決められた枠に当てはめて描くことになります。 そのキャラクターがツリ目なのかタレ目なのか。 もちろん体の基本は知って描くのと知らないで描くのでは違いますが、厳格にしばられる必要はありません。 イラストを一回り大きく囲むように塗りつぶします。 バランスについては個人差がありますので、「3. I just watch Kimetsu no Yaiba animation and really love there chlidens! ミニキャラの感情表現は主に目なので、大きくわかりやすく描きます。
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背景など一部分を透明に見せたいという場合は、そこの部分だけ塗らないようにしましょう。 最初にも述べたとおり、ミニキャラは1人描けるようになれば、あとは同じ体型でいろいろなキャラを描くことができるため、顔の描き方、体のバランスなどをテンプレート化して描けるようになります。 今回は、同人グッズの中でも、比較的簡単に作れてしかもミニキャラだとよりカワイイ! アクリルキーホルダー・アクキーのデータの作り方についてご紹介します。 眼鏡キャラなら眼鏡を大きく、長髪キャラならよりロングに、服装についても、そのキャラクター特有のアイテムなどをより大きく描きます。 実際に描いてみよう…体を描いてみよう」の項を参照してください。
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イラストデータ• そもそも頭が大きすぎる時点で普通は体が頭を支えられないので(笑)重力などは無視して、自由に描けるのがミニキャラの良さだと思います。 情報をできるだけ減らしつつ、特徴をしっかり残すのがミニキャラを描くときのポイントです。 カッティング指示データ この3つのデータをそれぞれレイヤーごとに分けて、印刷所の指定するテンプレートに貼りつけて入稿します。 まずは顔からです。 その部分には基本的にはイラストがかからないようにしましょう。 どんな表情をするのか、目が違うだけで全然違うキャラクターにもなりますので、目が一番重要です。 don't used for commercial and impersonating ownership. ・手足 あまり細すぎると幼児らしさが損なわれてしまうので、手足もやや太めで、関節や筋肉などの凹凸の情報は完全にカットします。
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