) 確2 H252 D252 ナットレイ:108. 4つめのわざは色々と考察をしており、《ほえる》が一番安定して、苦手なポケモンを流せたので、これにしましたが、再検討が必要ですね。 連発は効かない。 性能安定。 コンセプト的に《マジカルフレイム》、《ソーラービーム》、《おにび》は確定として返信させていただきます。 コメント 10 みんなの評価 :• おきみやげ(12月17日追記):《ダイジェット》による起点、《ダイストリーム》、《ダイロック》による天候操作を回避しつつ、裏のエースに繫げることができます。 そのためのきあいのたすきです。 ソーラービーム:晴れ下ならタイムラグなしで打てる高打点技。
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ふういん 超 - ダブル用。 先程の仮想敵を突破したあとに『マジカルフレイム』、『おにび』を相手の後続に巻けるようになり、仕事の幅が増えます。 チョッキ型で。 キレイハナ(6月21日追記):強力な《ちからをすいとる》や積み技《ちょうのまい》を覚え、キュウコンで積むことできる環境を作れればエースとなるポケモン。 ゆめくい 超 100 100 - 決まれば強いが、相手のポケモンが残り1匹の場合など条件は限られる。 特性によって眠らせると高確率で処理することが可能です。 ふぶき 『ふぶき』はあられ状態で必中になる技なので『ゆきふらし』ととても相性が良いです。
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サイコショック 超 80 100 - 特殊受け対策。 コメント 18 みんなの評価 :• 登場時に天候を晴れにする。 追加効果が優秀。 天候始動特性持ちならがおすすめ。 問題はタスキ枠をこのキュウコンにするのかというものがありますが、妨害したあとなら後続がタスキ無しでも耐えたり、相手ポケが引いてくる場合が多くなる点を考慮すると、割とありなのではないかという結論に至りました。 わざ: 実際に結果を残すに至ったキュウコンの技構成が鬼火・大文字・ソーラービーム・悪巧みなのでこれでほぼほぼ確定だといっていいでしょう。
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これによりC81と反応に困る火力が解消されます(ダメージ計算は後述)。 そのため、天候を「あられ」以外に変更することで行動が阻害でき、有利に立ち回ることができます。 ほえる 無 - 積み技対策。 さいみんじゅつなどの妨害技で晴れエースのサポートに回ることもある。 炎は呼びにくいが、こんじょうには注意。 イカサマ 悪 95 100 - A無振りでも使える攻撃技。 採用理由、差別化 採用理由:晴れにしつつ、場をあらすアタッカー このキュウコンには2つの役割があります。
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ダイマ時に『ダイアタック』で素早さを下げさせる利点も生まれます。 御存知の通りこの特性は場に出た瞬間に天気が晴れになって、炎技の威力が1. なるほど、「きあいのタスキ」と《でんこうせっか》ですか! たしかにとても面白いというか強力なムーブができるようになりますね。 。 コメント 15 みんなの評価 :• ですが、Sayutanさんの想定しているムーブは私もよく遭遇する(タスキドリュウズ、タスキシザリガーなど)のため、追記させていただきたく思います。 キュウコン(アローラのすがた)の対策 アローラキュウコンの強みは高い素早さから展開される『オーロラベール』にあるため、それを妨害していく手段を用意しておくと楽に対処できます。 素のソーラービームと違い直前に天候を変えられても隙ができない。 天候があられなら確実に命中するため、特性との相性が抜群です。
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攻撃しつつ相手のCをダウンさせることができるようになりました。 そのため、アローラキュウコンが倒されなければ『ふぶき』や『フリーズドライ』で大きく削れ、倒された場合には後ろからエースを投げて活躍させるというムーブを取るために特攻に振り切るのがおすすめです。 また返信がとても遅くなり大変申し訳ありません。 投稿者:愛衣• (起点にされない) ほかには一撃必殺の「 」、みずタイプに効果抜群な「 」あたりも候補になるでしょう。 リザードン:現環境でリザードンを使うなら、ダイマックス前提だと思うのでキュウコンが必要ないです。
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申し訳ありません。 あなをほる 地 80 100 - 岩やダイマックス等に。 タイプから分かるようにドラゴンに強い。 >ふうせん 申し訳ありません。 技 :5ターンのあいだ、相手の物理・特殊攻撃のダメージが半分になる。 特性 すいすいのガマゲロゲは自身の ダイストリームで雨にしながら特性を発動させる厄介なポケモンですが、このキュウコンなら天候を取られません。
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ラフレシア:フェアリー技を覚えるため、キュウコンがどうしようもない、ドラゴンタイプのポケモンに勝てるかも。 威力は劣るが天候に依存しない。 フリーズドライ 『フリーズドライ』は水タイプに抜群を取れるという特殊な氷技です。 型について• 《マジカルフレイム》と《おにび》どちらも覚えるポケモンのなかでキュウコンはリザードンと同速で1番の速さです。 Sを1段階上げれば、スカーフ以外の全ての相手を抜くことができ、確実に上から《おにび》、《マジカルフレイム》をうつことができます。 そのため《おにび》の試行回数を増やすためにシュカのみやふうせんを採用しているのです。
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