白い距離メーターの4分の1以内ならば可能。 本拠地:ソラス Wattson(ワットソン)のアビリティ• さいごに 最後まで読んで頂きありがとうございます。 そこには、常に居場所が存在するという。 絶望に打ちひしがれた彼女の前に、ともにアリーナへ戻ろうと誘う戦闘集団が現れた。 その他の開発者情報• 待つ、という戦い方が苦手な人には向かないかもしれませんが、どのアビリティも使いやすく強いためパーティーを組んでしっかり連携が取れるのであればワットソンを入れることでチームの戦績は上がっていくことでしょう。
次の
パイロンの範囲は球体であり、壁などの障害物を挟んでいると効果が適用されません。 飛来するミサイルを破壊し、シールドを再充填しつつ、フェンスを立て、パイロンによって加熱した戦闘を鎮静化するのがその役割だ。 一番よく見かけるのがドアの前に二つ置いて塞ぐ置き方ですね。 戦術「グラップリングフック」 再使用時間 30秒 グラップリングで、移動の難しい場所へ素早く移動できる。 理想的なワットソンの立ち回りは、のパッシブでパルス内を先回りして、 相手が来る前に有利なポジションをアビリティでより強固なものにして相手を迎え撃つことです。 (それがやつらの仕事ですから) ワットソンの評価 「ワットソンは弱い」と検索予測に出てきてしまうほどに、一部ユーザーには、評価が低いキャラクターです。
次の
「ジャンプパッド」の方は使用して飛んだ時に2段目のジャンプができるよう調整が。 ワットソンは誰よりもアリーナを熟知している。 本名・年齢 本名は ナタリー・パケットというみたいです。 ワットソンアビリティ パッシブ「天才のひらめき」 常時 究極の促進剤がアルティメットアビリティをフルチャージ。 13本目を設置すると最初の1本目が自動的に破棄される。
次の
安置の中で建物を見つけたら、そこに電気フェンスを設置し、籠りましょう。 一度に3つのパイロンを設置できるように変更。 コースティックのガスとは違い味方の視界を奪わない何とも優しく可愛らしい設計。 ポールは下の地面に接してる丸い部分を2発撃つことで破壊可能ですが設置したプレイヤーに破壊されたことが通知されます。 アルティメット(必殺技) : インターセプターパイロン• 「ワットソン」使用時に注意しておくべきこと. キャラによって再使用時間は違いますが長くても60秒以内には再び使えるようになります。 戦闘中であれば前方に仕掛ける事で、相手の行動(詰めてくる等)を阻害しつつ、 有利なポジションを保ちつつの戦闘が出来ます。 その為、範囲外の敵と撃ち合えばこちらは回復しながら戦うことが可能です。
次の
範囲内に入ってくる、または出ていく軍需品を判別。 また、アビリティが機能するかどうかは敵PTのポジションにも大きく影響されます。 youtube. 味方の攻めの姿勢が低かったり、チームバランスが守りに偏っている(コースティックやライフラインが味方)場合は、ワットソンの強みを生かしにくいんですよね。 心ここに有らずの呈を示したかと思えば、瞬く間に圧倒的な集中力を発揮するという定かならぬ彼女の心を鎮めたのが、電気の存在だった。 アルティメットアビリティ「ディメンションリフト」については移動距離が25%減少していますが、「虚空へ」を発動させた時、効果が有効になるまでの時間が従来の0. ワットソンの生い立ち 「エネルギーがすべてよ。
次の
フェンスにかけてあの子の心も掴んじゃいましょう。 グレネードを投げ込みがちなのだがグレネードは無効化されるので要注意。 ワットソンの戦術例 地形や味方のアビリティと合わせて使うことを意識すると、ワットソンは心強いレジェンドなります。 【 2019年12月5日】 ・アルティメットでフラグを撃ち落とす方法が大幅強化。 今後、ちゃんとした対抗策を運営が出すこともあると思うので要チェックです。 ワットソンで活躍したいならば基礎の見直しが必要になるだろう。
次の
パイロン内では投げやすくなったが外からは引っ掛かるだけで容赦なく迎撃する。 戦術「周辺セキュリティ」 再使用時間 20秒 ノードを接続して電気フェンスを作成。 半径12m~18mの間に立って投げた場合は手元の近くで迎撃される。 いろいろ考えて試してみましたが、やはり 建物を固めるのが一番効果的です。 その場の状況に瞬時に対応できるように複数の置き方を練習しておきましょう。 敵にダメージを与え行動を遅らせる。
次の